科技中心/綜合報導
繼上次在網站公告,請不想排隊的玩家到美服遊玩後,《暗黑3》營運高層24日再發聲明致歉,表示「台灣玩家對《暗黑破壞神3》的熱烈反應已對台灣與亞洲伺服器之間的公用網路頻寬造成壓力導致額外的排隊。」對此,有知情人士指出,可能是因為台灣頻寬費較貴,讓官方卻步才會導致現在的塞車狀況。
在《暗黑3》官網最近兩次的聲明稿中,都曾提到「玩家連線人數超過台韓頻寬上限」、「熱烈反應已對台灣與亞洲伺服器之間的公用網路頻寬造成壓力導致額外排隊」的說法,這個頻寬指的是甚麼,連日來引起諸多揣測。
▲連網頻寬不夠,成不了英雄!(圖/取自網路)
對此,有知情人士表示,基於大環境、政策因素等種種考量下,台灣的頻寬費可能比美國、韓國都要高,才會讓《暗黑3》卻步不敢砸大錢,導致頻寬不夠讓玩家塞車塞到天荒地老;相較之下,美、韓對遊戲產業較為友善,所以才能給於較禮遇的對待,讓官方能夠以較優惠的價格買到更好的頻寬與服務。
其實由頻寬引起的問題已經不是頭一遭!曾任Google軟體工程師的Sega Cheng日前發文表示,台灣Google 剛成立時, 就不斷地想和中華電信進行互連,將網路延遲降低,但是很可惜到了目前還是沒有成功。Sega Cheng在文中指出,Google 目前只有一條 10Gbps 的主要線路與中研院互連,最後反而形成一些網友為了順暢使用 Google 的服務,利用中研院當作跳板建立網路連線的詭異現象。Sega Cheng也說,台灣的連線品質相較於2010 年衰退 22%,平均連線速度只有 3.7 Mbps,遠低於南韓的17.5 Mbps,言下之意便是「台灣網路連線品質已經遠遠不如南韓」。
但塞車問題一天不解決,台灣玩家的怒火就無法熄滅!台灣人的怒吼終於引起遊戲公司「暴風雪」(Blizzard)的注意,其營運長Paul Sams於24日承諾會加強了伺服器容量以及降低排隊時間,還會針對台韓頻寬稱不住的現象,實施短期解決方案。除外官方還承諾,「未來的7到14天,我們期望再額外增加35%的亞洲區域伺服器容量。」
但讓人疑惑的是,遊戲就是採帳號綁序號的方式販賣,每個產品都有單獨編號。出貨多少,就該準備適合這麼多人玩的伺服器,為何官方事前無法掌握到確切的玩家人數?到底是「暴風雪」一開始錯估情勢,還是根本就沒重視亞洲市場?在玩家眼中看來,就像只有100人座的客機,卻賣出200張票,擺明在騙錢。官方也為未對此做出明確回應,實問虛答的處理態度,讓台灣玩家直搖頭。
根據官方所公布最新的銷售數據,《暗黑3》上市第一周內,全球玩家數量已成長至630萬,這個數字尚未包括在韓國網咖的玩家數量。在韓國網咖,《暗黑3》已成為知名度第一的遊戲,在5月22日創下市佔率逾39%的記錄。
我們想讓你知道…我不爽,我不要玩了!