記者洪聖壹/台北報導
就在《星海爭霸 2》蟲王楊家正(Sen)在暴雪舉辦的世界賽事中大放異彩時,《星海爭霸 2》首席軟體工程師 Alan Dabiri 透過媒體專訪回應,類似的電競賽事也有可能在台舉辦,也透露除了明年初的《蟲族之心》資料片外,玩家在遊戲中觀看比賽重播,還可任意選擇任何一個時間軸進行角色扮演,直接開局來玩,鍛鍊技巧。
▲未來下面這些玩家如果全部都換成台灣人,為選手打氣,一定很棒。(圖/記者洪聖壹攝)
▲Battle.net 世界盃現場有許多像是南韓螺旋貓等知名 Cosplay 團體進行 《星海爭霸》經典裝扮。(圖/記者洪聖壹攝)
針對電子競技(電競)運動,Alan Dabiri 表示,電競運動就和體育比賽一樣,可以透過社群的力量把玩家聚集起來,造就很多粉絲觀賽,選手也可以從比賽中獲得遊戲與團隊合作的樂趣,也因此在無形中增加了遊戲的壽命。至於《星海爭霸》從第一代到現在快 20 年,還能受歡迎的關鍵,也是暴雪研發遊戲的關鍵概念:「易於上手,難於精通」;《星海爭霸》讓許多玩家可以上線對戰,但是也有非常多的電競好手,在比賽中展現高超的技巧,這就是一種難於精通的體現。
▲Alan Dabiri 針對《星海爭霸》之所以可以風靡全球這麼多年,主要的秘訣在於暴雪研發遊戲時「易於上手,難於精通」的關鍵概念。(圖/記者洪聖壹攝)
即使如此,《星海爭霸 2》對多數玩家來說,看比賽很好玩,但玩遊戲也變得比較難,Alan Dabiri 則是回應,在新的資料片《蟲族之心》中,暴雪特別在多人作戰提供訓練模式,當玩家組隊來面對電腦時,電腦也會有更多的變化性,並在天梯系統之外,額外增加了不計分的天梯系統,讓玩家在無壓力的前提下,和對方對戰;另外還有等級系統,讓玩家透過使用不同種族對戰的過程中獲得積分和經驗值,進一步得到頭像和徽章。另外還有先前發佈的 Blizzard ALL STAR、客製地圖等都更適合休閒玩家來享受遊戲的樂趣。
除此之外, Alan Dabiri 首度透露,在《蟲族之心》上市之後,將陸續推出幾個新功能,其中像是「重播插入戰鬥系統(暫名)」,目前遊戲團隊正在測試讓這個系統加入在任何一個時間軸接續戰鬥,就像今天如果玩家覺得 sen 的比賽很有趣,就可以下載下來重覆觀看,甚至和朋友觀看到一半,兩人還可以上線接手這個戰局的兩邊角色,不管是在哪個時間點,接手哪個玩家都可以,「如果我是 Sen,我會怎麼作」,當然最終結果也會產生一場新的 repaly。
▲Alan Dabiri 透露在推出《星海爭霸 2:蟲族之心》之後,還會推出有許多特別的系統,當中還有「重播插入戰鬥系統(暫名)」,讓玩家在觀場重播畫面的同時,可以在任何一個時間軸,接進去遊戲當中,和朋友扮演雙方角色,直接開局來進行角色扮演,磨練技巧。(圖/記者洪聖壹攝)
Alan Dabiri 表示,團隊的終極目標是能夠作到在線上同步觀賽,不過目前還未能實際落實。至於會這樣設計的原因就是要讓玩家可以和朋友一起在線上觀看各種比賽的過程,透過下載或是分享到 FB上和好友討論,甚至是角色扮演練習的過程中,可以進一步磨練玩家技巧,還可以增加許多樂趣。
針對轉播,Alan Dabiri 還透露,團隊還在討論未來能夠甚至可以讓玩家主導自己的直播,或是讓玩家在線上其他玩家的直播,甚至是將來精采的重播可以變成 VOD 放在 battle.net 上讓玩家上線觀看、評論。
在遊戲平衡性與遊戲內容更動方面, Alan Dabiri 舉了《星海爭霸 1》的《母巢之戰》為例,提到該部資料片剛推出時,有很多玩家反應平衡性的問題,結果到最後,玩家自己找到最好的對戰模式與組合,還反應說這是有史以來最平衡的資料片,但其實研發團隊並沒有做任何的調整。
Alan Dabiri 進一步說明,就研發團隊來說,任何遊戲內的變更,都要非常的小心,對研發團隊來說,除了傾聽玩家意見外,有個相當重要的工作,要能夠很平靜的衡量這些評論是不是對遊戲與玩家有幫助,在透過數據分析與一段時間的觀察之後,在作客觀的衡量,如果是對玩家有幫助的,研發團隊就可以透過版本的更新,來進行調整。
對於 Battle.net 世界盃未來有沒有可能在台舉辦,Alan Dabiri 則是回應,公司對於全球電競的活動都很支持,態度都是很開放的,台灣也有很多很棒的玩家和選手,對暴雪來說是很重要的地區,絕對值得在全球電子競技產業上贏得一席之地,所以 Alan Dabiri 也希望未來可以在台舉辦類似的全球性賽事,同時也透露未來在上海世界盃結束後,將會來台參訪。
▲Alan Dabiri 將於近日訪台,並重申台灣有很多很棒的玩家和選手,對暴雪來說是很重要的地區,絕對值得在全球電子競技產業上贏得一席之地,同時也希望未來可以在台舉辦類似的全球性賽事。(圖/記者洪聖壹攝)
我們想讓你知道…不知道有沒有贊助商能出錢和他們合辦呢?