記者鍾禎祥/特稿
代表我國出征《英雄聯盟》世界大賽的台北暗殺星(TPA)擊敗南韓AZF,拿下冠軍抱走3千萬獎金,消息傳回國內,大家都感到非常振奮。但仍有部份媒體以2001年也曾風光一時的「電玩小子」曾政承做對比,意圖突顯「打電動不能當飯吃」,卻不知這10年來電子競技已產生質變,曾政承不能和TPA做對比。
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自2004年《魔獸世界》推出後,電玩遊戲逐漸走向大眾化市場,取代傳統的電視,成為家庭娛樂的主流,加上電子產品與寬頻設備的提升,宅經濟每年都呈現爆發性成長。
資策會預估,2015年全球遊戲市場將突破3兆台幣關卡,且電玩遊戲是內容產業,有著低成本、高收益、長尾效應等特色,一款遊戲做得好,熱賣10年也不是問題,讓各家廠商趨之若鶩,爭奪這塊前景無限的大餅。
隨著電玩遊戲經濟利益水漲船高,周邊的產業也自然跟著蓬勃發展,電子競技正是其中之一。TPA的成功固然自身的努力不可磨滅,但其背後是一個龐大商業利益的縮影,是一個改變的前兆,是這股力量,將這群新時代的英雄推上了世界的舞台。
而在這股力量中,南韓是最早投入相關產業發展的國家,據《數位時代》報導,2010年南韓電子競技產值超過6億美元,歐美等國雖然發展較晚,但因人口眾多,也已突破百億美元大關。就連起步最晚的台灣,由緯來電視台轉播的「台灣電競聯盟」,平均收視率0.4至0.6%也超過中華職棒,成為電視台金雞母。
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有錢賺,廠商自然願意掏腰包贊助比賽,對比曾政承投入電子競技的年代,當年全球最大的比賽就是韓國的「世界電玩大賽」(WCG),總冠軍獎金也不過1百萬元台幣,如今單一廠商舉辦的比賽獎金就是當年的30倍,差距不可不謂大。
除了比賽獎金提高外,比賽項目越來越多也是一個特色,就像有了奧運,還會有世運、世大運,大家都想爭取賽事主導權,吸引玩家、消費者目光。以《英雄聯盟》賽事來說,世界級的比賽包括英特爾極限大賽、DREAMHACK、G1、WCG和官方自己舉辦的例行賽與季後賽,這還不包括地區性的賽事。
有了更多的獎金,選手就可以專心投入訓練,提升比賽品質,再吸引更多玩家觀看,遊戲也可以賣得更好,成為良好的正向循環。
此外,隨著寬頻網路的問世,讓電競產業打破了地理限制,成為真正「全球化」運動,其規模遠超過目前世界上任何一個單一的運動聯盟。
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過去選手要參賽,經常要往返各個國家,旅行費、住宿費都是一筆很大的開銷,就像台灣高球選手曾雅妮或網球選手盧彥勳等人一樣,若比賽沒得獎,就是虧錢自己買單。
但近年來,所謂的「線上賽」越來越普遍,職業選手不需出門,只要坐在家裡就可以和來自全世界的頂尖玩家或隊伍對抗,只在少數特殊的大型賽事時才需到現場。
拿美國《英雄聯盟》職業隊伍CLG(Counter-Logic Game)舉例,其成員分布在全美各地,甚至還有住在加拿大的隊員,但一般比賽只要用「線上賽」模式,就可以完成,不需特地齊聚一堂。
當然,線上賽的比賽獎金,往往較低,通常都在3萬美金以下,但對於很多剛起步、沒有廠商支援的選手來說,線上賽是一個良好的發展機會,如美國職棒大聯盟中的農場、小聯盟,選手在此磨練,一步一步邁向更大的舞台。
寬頻時代不只讓選手比賽更便利,還為他們帶來額外收入。除了賽事獎金之外,選手另外一個重要的收入來源就是「網路直播」,讓粉絲有機會透過Twitch、Own3D等網站,觀看選手玩遊戲,和粉絲互動。
據美國職業選手George Georgallidis(遊戲ID:HOTSHOTGG)受訪時表示,每月光是網路直播收入,就可讓他進帳10多萬台幣,不愁吃穿。有些玩家本身遊戲技術不好,但靠著好口才,或個人特色,也成為了另類的網路明星,如台灣之前爆紅的歌曲「大中天」的直播台主魯蛋就是其一,美國還有AV女優也靠直播玩《英雄聯盟》賺錢。
近10年來電子競技產業在質與量上的改變,讓曾政承無法和TPA相提並論,這不是誰或誰的錯,而是時勢造英雄。
當然,不是每一個電競選手都有著光鮮亮麗的生活,同樣是《英雄聯盟》知名的電競選手DoubleLift,就曾被老媽趕出家門流落街頭,最後還要跟粉絲借錢。電競不會因為是玩遊戲,就比較簡單,如同所有的專業,除了努力和運氣外,還需要100%的天份,就像全美每年2萬名籃球隊大學生,只有40幾人能進NBA,其中有3/4會在3年內消失。
同樣地,電競也是一場毫無矯飾的才華之戰,這種比賽比的不是遊戲,而是手、腦、眼3個部位的反應和協調性,選手還必須具備圍棋中的「大局觀」,是一種綜合思考與速度的競賽。據韓國媒體統計,僅有5%的電競選手能出人頭地,坐擁高薪。
很多人以為,電競選手只是隨著某一款遊戲熱賣而跟著走紅,遊戲沒落就跟著消失,其實這是非常錯誤的觀念。就像現在「台灣電競聯盟」中許多代表選手,如Howareyou、Hui、Fly、Sen,他們其實早在多年前就已在其他遊戲中成名,換個遊戲一樣是高手,無人可以撼動他們地位。
講來或許有點殘酷,但曾政承之所以無法在這個領域發光發熱,有很大一部份也跟他自身能力有關,為何在2001年拿下《世紀帝國2》冠軍後,再也沒有任何亮眼表現?其實在這個圈子裡的人都知道,問題出在他自己身上。
人生的道路本來就有很多條,選擇哪一條都無所謂,重點是你有沒有足夠的能力站在頂點,和有沒有貫徹到底的決心。當媒體、民眾、政府一頭熱,又把「電玩小子」4個字抬出門面時,所有想要投入電競產業的年輕人,都應該好好思考這個問題,你真的能成為下一個TPA?或者只是另一個電玩小子?