遊戲開發者論壇初登場 創造更好遊戲產業環境

▲第一屆臺灣學生遊戲開發者論壇在桃園市青年事務局舉辦。(圖/中央大學提供)

▲第一屆台灣學生遊戲開發者論壇在桃園市青年事務局舉辦。(圖/中央大學提供)

記者楊熾興/桃園報導


由中央大學聯合台大、交大、成大、淡江及元智等6所學生,首次學生自發性論壇活動「臺灣學生遊戲開發者論壇(TSGDF)」於5日在桃園市青年事務局主辦下展開。中央大學陳志臣副校長表示,舉辦這論壇活動是讓熱愛製作遊戲的學生們能夠提早認識夥伴,各司其職。期望透過開發與合作,共同創造更好的產業環境,讓臺灣在未來能夠在遊戲產業闖出一片天。

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桃園市青年事務局顏蔚慈局長指出,「觸動熱情、點燃熱情,並延續熱情」是青年事務局秉持的理念,各種領域的興趣只要有熱情,都能在舞台上發光發熱。她表示,青年事務局支持學生社團,提供平台與豐富的資源,期待青年學子們善加利用。

▲臺灣學生遊戲開發者論壇由中大等六所大學學生共同參與。(圖/中央大學提供)

本次活動分成「學生團隊介紹」、「遊戲作品攤位展」、「SGEC團隊經驗分享」及「議題討論工作坊」。在「學生團隊介紹」中,由中央創遊、臺大遊戲設計研究社、NCKU遊戲設計實務工作坊、淡江遊戲開發社、元智大學遊戲創作社、交通大學電腦遊戲設計社介紹其團隊發展、活動事蹟與內部開發中的遊戲團隊介紹;在「遊戲作品攤位展」則展出來自六校團隊與SGEC的遊戲作品共18款遊戲,其中包括台日合作的《鶴鄉戀旅》、教育遊戲《稜光物語》、VR遊戲《奇幻鐵匠鋪》及近期登上獨立遊戲製作版面的《炎姬》、《械命》等等。

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▲由中央創遊社長介紹台日合作的《鶴鄉戀旅》遊戲內容。(圖/中央大學提供)

「SGEC團隊經驗分享」邀請從SGEC脫穎而出六個團隊介紹其團隊與開發歷程,讓學生對獨立遊戲製作有更深層的了解;「議題討論工作坊」則透過邀請產業、政府、學術界三方人士坐上討論桌,以「產官學合作」為討論主軸,提出認知與想法,共同思考彼此如何合作,做為未來「亞洲矽谷」推動創新產業的重要依據。