記者蔡淳嘉/綜合報導
英雄聯盟S11世界電競賽終於落幕,中國戰隊EDG奪冠後,可說是在對岸掀起了社會現象,不只吸引年輕人萬人空巷般湧上廣場裸奔吶喊,甚至出現一堆人因賽前說了「EDG贏就我就吃屎」等等祭品文,導致了你在抖音上還能搜到不少跑去跳樓、吞下怪東西的奇怪短片,可說是「一隊奪冠舉國狂歡」,讓人看到電競在中國大陸市場的驚人爆發力。
然而這一切都不是一蹴可幾,自2012年開始電競產業才剛起步,而到了2015年後電競產業可說是大爆發,就有不少傳統企業甚至是科技業看上了這股新興產業的魅力,紛紛成立A輪投資加入這場「電競軍備競賽」。
而為何要花大錢投資電競,光看近幾年來的爆炸性成長數據我們也能略知一二,若我們以電競遊戲龍頭英雄聯盟的官方Riot所提供歷年世界觀軍賽的數據做為參考,那麼我們可以明顯地看到電競產業大規模成長的態勢。
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自2011年《英雄聯盟》遊戲開始起步的階段,到TPA奪冠的2012年,一直到2020年世界賽,觀賽線上人數峰值從20多萬人,在九年內爆炸成長至4千6萬人左右,可以說會鎖定關鍵賽事線上收看的觀眾,在9年內人口成長了229倍之多。
必須要說的是,這其中中國電競市場的因素絕對是必要的條件,自2015年中國LPL聯賽紛紛進入「土豪時代」,知名商人企業家如王思聰紛紛開始砸錢投資電競事業,更高薪挖腳韓國明星選手來LPL聯賽,也造成了中國聯賽的觀賽人口大幅成長。
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根據外媒Esports Chartz電競統計網站的數字顯示,由於當年S7世界賽是在中國舉辦,又有奪冠大熱門RNG戰隊,因此當年來自中國的觀賽數據佔比可說是統治等級。其中一場四強戰SKT對上RNG的對決,Esport Charts統計的線上人數峰值數據,更是來到了誇張的9787萬人次,而相對於非中國觀眾卻只有152萬人次,當然與官方公布的8千萬人次相比有一定差距,但相信還是能彰顯該年的人數峰值中的「中國因素」是多麼地誇張,甚至只要有知名的中國戰隊前往四強甚至冠軍戰,往往就是在中國掀起社會現象的保證。
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雖然如今S11官方的數據還未公布,但Esports Chartz已經統計出在中國境外的總收看人數峰值,相比起2020年今年的2021的S11世界賽峰值又成長了4%,來到401萬人次;而收看總時數則是爆炸性成長了25%,來到了1億7千4百萬小時。相信若等今年S11官方公布人數後,加上「中國因素」後,今年S11的收視成章將預期非常可觀。
講了這麼多電競產業成長有多少了,但對許多讀者來說更好奇的是,每個選手年薪都千萬以上,這些電競戰隊又是怎麼營利的呢?正巧的是,這次在S11奪冠的EDG戰隊,就是一支有指標性的戰隊,戰隊管理者阿布就曾說「我們是LPL唯一有在營利的」。
對岸媒體就曾報導「EDG電競椅太好賣了」在全球電腦周邊廠開始做起椅子生意時,是EDG戰隊率先使用比賽與直播流量,開始帶貨賣起椅子的,據2015年虎撲傳聞EDG光做電競周邊,該年營收就高達1400萬人民幣(約新台幣6062萬元),可說是成功開創了如今的電競傳統商模。
而一些對岸UP主也有人解析了,EDG營運賺錢的秘辛,不少電競粉絲都戲稱EDG是轉會期「理財大師」像知名選手Korol就曾經爆料,他在EDG時期薪水一開始只有1500~4000元(約新台幣6495~17320元),而隨後被賣到RNG後卻是有百萬年薪(約新台幣433萬元以上),看到這個驚人的報價,可想而知EDG把自家培養好的選手,推銷給其他戰隊時有多們成功。
由於EDG自家選手農場非常大,光培育潛力新秀最後推銷給其他戰隊,估計就能就能得到不少轉會費,最後EDG就將這些賺到的錢買下國際市場上最頂級的的韓國選手,搭配他們自己培育的選手打出好成績,成功締造了「EDG俱樂部出身的選手就是強的」品牌效應。
因此EDG在引用外援以及明星選手身上常常都是「豪值千萬」,據傳去年AD選手Vipper就是被EDG以1500萬人民幣(約新台幣6495萬元)簽下,因為若沒有這些選手打出好成績,那麼這種靠培育及輸出優秀人才的締造出來的「電競品牌價值」就會下降,那麼EDG的獲利模式也會備受挑戰。
在奪冠前早就能獲利的EDG戰隊,在奪冠後更是不用說,聲勢可聲說如日中天,而在這個時間點最明白EDG電競戰隊獲利的老闆,自然是得要花大錢慰留選手,除了豪擲要價1300萬台幣的「珠江未來城」住宅預售屋免費送選手,甚至傳言已經在大調薪資,因為若留住這些名利雙收的選手,那麼EDG的招牌就更加光亮了,自是能在繼續在電競市場中走得長遠。
若花大錢能買下奪冠的有利選手,那麼對EDG戰隊來說就是值得的,這也是全世界各國電競戰隊都在爭相學習的營利模式。