BZ 2013/暴雪《魔獸世界:德拉諾之霸》製作總監專訪

記者洪聖壹/美國加州安那漢報導

關於《魔獸世界》團隊今年在暴雪嘉年華(BlizzCon 2013)曝光的《德拉諾之霸》資料片相關細節,美商暴雪娛樂製作總監暨暴雪副總裁 J.Allen Brack 特別接受了《ETtoday 東森新聞雲》等台灣媒體的專訪,進一步說明了有關最新資料片設計緣由、背景以及目前製作團隊的開發進度,但是仍未透露何時上線。

美商暴雪娛樂(Blizzard Entertainmen)於 BlizzCon 2013 發佈大型多人線上角色扮演遊戲《魔獸世界》 第五張資料片《魔獸世界:德拉諾之霸》。玩家將回到過去,面對德萊尼英雄與獸人部族的衝突,並與尚未飲下惡魔之血的葛羅瑪許·地獄吼、黑手氏族與耐祖奧等人交鋒。

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▲《魔獸世界:德拉諾之霸》宣傳影片。(影片/取自YouTube)

美商暴雪娛樂製作總監暨暴雪副總裁 J.Allen Brack(以下稱: J.Allen Brack)表示,在《魔獸世界 6.0》的故事劇情當中,聯盟的首領主動提議要回到過去阻止鋼鐵部落的入侵,聽到這個消息的費倫曾經親身見過尚未喝下惡魔之血的獸人,因此自動請願希望要擔任聯盟的領導;而讓卡爾洛斯當部落首領的索爾,除了對於卡爾洛斯的惡行有一些責任,對他本身來說,也是一個尋根之旅,可以親自見到父親杜洛坦,對索爾來說,這部分的故事對其實意義相當重大,對玩家來說,也是很值得玩味的。

記者試玩時,可以看到很不平衡的獸人科技與舊有的德拉諾受到衝擊的畫面,也可以看到黑暗神廟的前身 -卡拉伯爾神廟,正被獸人透過最新科技所改造的大砲進行的攻擊行動,這是因為卡爾洛斯把超越其他種族的最新科技帶回到過去,玩家必須回到過去阻止卡爾洛斯與其父親葛羅瑪許的入侵,遊戲目前設定的第一個任務,就是去毀掉黑暗之門。

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對此,J.Allen Brack 表示,這次的改版內容跟過去「時光之穴」事件不同,是關乎改變歷史的戰役。目前遊戲的設定是玩家跟精英英雄們,為了阻止卡爾洛斯領導的鋼鐵部落侵入艾澤拉斯,於是追著卡爾洛斯從現在追到過去。目前設定是玩家確實阻擋鋼鐵部落的侵襲。理論上來說,玩家在成功地阻止鋼鐵部落的野心之後,歷史將會照著原本的軌道運作,實際上團隊的想法也是「盡量避免影響未來歷史的發展」。至於卡爾洛斯怎麼回到過去,這是劇情的一部分,所以不能透露。

J.Allen Brack 表示,玩家透過精英英雄小隊的新科技回到過去回到過去時,會發現鋼鐵部落從黑暗之門蜂擁而出,因此玩家體驗的內容並不會完全都是過去的世界內容,相較於過去的德拉諾,主要改變的地方是黑暗之塔與詛咒之地。像是是黑暗之門變成紅色...等等。

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對此,J.Allen Brack 進一步解釋,《德拉諾之霸》上市時會有一個動畫,描述鋼鐵部落入侵侵黑石塔,企圖藉由高科技製造一些武器,玩家必須保護艾澤拉斯,在黑石塔與鋼鐵部落對打,而不是過去遊戲內的黑石塔設計內容。至於過去的裝備,J.Allen Brack 回應表示不會更動,不過很有可能延續過去知名的裝備,重新設計一套不一樣的裝備,讓玩家有不同的體驗。關於新資料片最終的首領,目前設定是葛羅瑪許.地獄吼,是當時德拉諾首領,但是他強調,「這還不是最終的設定」。

根據 J.Allen Brack 所說,這次團隊將用不同的方式重新演繹《魔獸》的根源地,相對於《潘達利亞之謎》的輕鬆溫和風格,《德拉諾之霸》風格比較粗獷、強硬。J.Allen Brack 認為在新的資料片當中,玩家可以探討很多《魔獸世界》背後的故事,也可以在遊戲中可以和傳奇人物有一些緊密的互動。

J.Allen Brack 表示,對《魔獸》的粉絲來說,將會看到很多《魔獸爭霸》時期的歷史,會看到獸人的起源。好比說當初獸人如果沒有喝下瑪諾斯的惡魔之血,或是如果沒有加入燃燒軍團,獸人科技會有怎樣的進展?未來又會成為怎樣的勢力?另一部分來說,還可以讓過去沒有玩過《魔獸爭霸》的玩家,可以瞭解在外域之前的德拉諾發生的故事,像是當時的德拉諾與奧其頓分別是怎樣的地方?黑暗神廟之前是卡拉伯爾神廟時,又是怎樣的情形?讓玩家探索《魔獸爭霸》時期的歷史。

在今年 BlizzCon 2013 曝光的資料當中,玩家等級上限將一口氣提升到 100 級,同時還可以在德拉諾建立專屬於自己的要塞,並進一步管理、擴張,還可以召募 NPC 盟軍與追隨者進駐,收集資源,並根據玩家的指令進行各種任務。更令人期待的是,這次玩家可以選擇一名喜歡的角色,直接升級至 90 級並且直接進入德拉諾的進行冒險。對此,J.Allen Brack 對於台灣媒體作了進一步的解釋。

*直升 90 級:

J.Allen Brack 表示,在《魔獸世界 6.0》當中雖然可以讓玩家角色一口氣從等級 1 直升到 90 級,但只限一個帳號一個角色,會這麼做的原因,是考慮到全球市場,像是北美、歐洲地區的玩家要買資料片,才可以玩到遊戲,如果玩家要每個角色都升到 90 級,那就要買很多產包,對玩家來說,也會很不方便。

之所以會採取讓玩家立刻升到 90 級的制度,除了讓很久就離開《魔獸》的玩家可以快速跟上進度,體驗新的遊戲內容之外,更讓從來沒有玩過《魔獸世界》的新玩家,也能立刻上手,進而縮短與好友之間的等級差異,即使是自己玩,也可以透過新手訓練來快速熟悉遊戲的內容。此外,就升級的時間來說,90 級到 100 級會比 85 級升到 90 級快,而玩家從 1 到 90 級的升級過程中,也會提供更快的升級速度與更多的獎勵。會這麼做的原因,都是要讓玩家花少一點時間在副本或是升級上,多加體驗新的遊戲劇情、場景模式、地城與團隊副本等新版本內容。

*等級限制提高到 100 級:

這次《魔獸世界》特別地把等級一口氣提升 10 級,把最高等級設定到 100 級,跟過去的做法只提升 5 級的做法不同,主要是因為對團隊來說,95 是個很奇怪的數字,有種不甚完美的感覺,所以乾脆一口氣加到 100 級,不過 J.Allen Brack 也要澄清過去玩家的傳言,即使把等級 100 級,《魔獸世界》還是會活得好好的,並不會跟傳言一樣突然就關掉。

*要塞:

對於新的要塞功能,製作團隊很期待,該功能讓玩家擁有一個領土,概念跟《潘達利亞之謎》的農場功能類似,像是在《潘達利亞》之中,玩家有一塊地,種一些作物,有很多不同的工具。要塞功能則是延伸農場功能,並擴大規模。要塞還跟故事劇情結合,一開始每位玩家都會有一小塊地,隨著故事劇情進展與建造,玩家將可不斷壯大要塞聲勢,還可以選擇不同的客製化建設風格,在這當中還會參與到一些事件,像是如果聯盟的玩家,建立要塞之後,除了可以招兵買馬,還要對抗鋼鐵部落的侵襲。如果要讓其他玩家看到自己的要塞,只要邀請玩家組隊,並讓那個玩家擔任隊長,就可以看到自己的要塞。

*任務獎勵:

J.Allen Brack 表示,在《潘達利亞》當中,玩家只要完成所有任務都會拿到一件傳奇披風,關於這部分團隊收到的玩家意見都很正面,所以在《德拉諾之霸》中,這個策略也是不變的,團隊已經有相似的規劃,至於贈送的物品與方式目前還沒有確認。

整體來說,對於完整參與過《魔獸爭霸》到《魔獸世界》的玩家來說,新資料片可說是回味之旅,然而內容可能都是舊的,會不會因此讓玩家覺得無趣?對此,J.Allen Brack 表示,以內容豐富度來說,《潘達利亞之謎》其實跟《德拉諾之霸》差不多,差別在於《潘達利亞之謎》提供了正常遊戲商會做的事情,讓玩家因為新的內容加入遊戲。

不過在《德拉諾之霸》當中,除了可以讓玩家回味過去劇情與人物之外,全新的「要塞」系統,是製作團隊把過去用來發展新種族或是新職業的心力轉而設計要塞,是資料片裡面最大的東西,還包括了重新設計各種種族的外觀,主要也是提供給玩家不同的體驗。

接下來暴雪《魔獸世界》於《魔獸世界 6.0》上市前進行什麼動作?J.Allen Brack 表示,《魔獸世界 5.4》將是近期內最後一次重大更新,但是在《魔獸世界 6.0》上市之前會有一些事件以及一些微幅更新,還會進行一次物品數值調整,物品數值得調整方式,主要是針對遊戲裝備數值、掉寶機率、怪物血量等資料做一些調整;J.Allen Brack 表示,經過內部測試,預期上市之後,玩家大概半小時就可以重新抓到感覺,會比較容易跟過去做銜接。至於《魔獸世界 6.0》什麼時候上市,答案當然就是「準備好就會跟大家說」。

*更多有關《魔獸世界:德拉諾之霸》的 Q & A,可以參照第二頁內容。