記者洪聖壹/美國洛杉磯報導
針對即將在 2014 年 9 月 23 日上市的 Xbox One 的相關後續,微軟亞太區家庭娛樂事業處總經理Alan Bowman 接受《ETtoday 東森新聞雲》與亞州區媒體訪問時表示至少會有 35 款以上的遊戲帶給台灣玩家,並進一步透露了更多訊息。
微軟在 E3 2014 期間,可以說是釋出了誠意,公佈了超過 23 款遊戲新作與 9 項獨佔作品,而且除了去年 11 月首波上市的 13 個銷售國家外,今年九月起將新增 29 個銷售地區,台灣也在名單之中,在台灣遊戲論壇當中的反映也相當正面,有台灣玩家直接留言「good job my freind ,well done」,也有玩家抱持觀望態度認為中文化的問題必須要先解決。
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對此,我們與韓國、香港、中國媒體在訪談的過程當中,以《SUNSET OVERDRIVE》這款遊戲為例,特別針對台灣在地化經營的部分進行詢問,Alan Bowman 表示,微軟和 SCE 的競爭優勢在於微軟今年著重在遊戲面,接下來九月上市的階段,是以提供最好的遊戲產品給玩家為目標,至於對台灣玩家的承諾,是在 Xbox One 上市之後,會有 35 款以上的遊戲以及中文化產品,玩家在年底前,預估會接觸到上百款遊戲。
至於面對 PS4 在 E3 2014 直接宣布推出白色新色與迷彩手把,Alan Bowman 則是表示,目前微軟是積極把重點放在拓展市場上面,對台灣甚至其他地區的玩家來說,Xbox One 都還沒上市,因此現階段是讓玩家看到更多的遊戲作品,並把重點放在遊戲數量跟品質上面。
Alan Bowman 補充,就像蘋果在 New iPad 之後,推出的產品服務,當然新的顏色一直以來也是 Xbox 策略之一,但是比起那個,好的獨占遊戲像是《SUNSET OVERDRIVE》卻來得更有吸引力,而這就是現階段微軟的想法。
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針對中文化產品上,Alan Bowman 回應,未來微軟的重點放 ID@Xbox 的推廣,從回答內容來看,在產品面上,暫時沒有跟對手一樣設立類似的亞州語言中心,進行中文化產品的投資,反而比較著重讓開發者資源、工具更開放,進而讓台灣等在地開發商因此受益,用這樣的方式來解決各國在地化以及版本的問題。
Alan Bowman 強調,Xbox One 於 9 月 23 日上市之後,推出 35 款遊戲是已經很努力在進行了,雖然和歐美地區的推出時程上,可能會有一些小小日期上的落差,但是微軟對於中文化作品,也會盡量做到。這些等 Xbox One 在台上市之後,包括詳細的時間、發售日期等等,會有更進一步內容發佈。
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Xbox One 此次同樣分為單純只有主機的版本跟加入 Kinect 的版本等兩種銷售規格,Alan Bowman 表示,透過玩家的建議,微軟想讓部分只想玩單機的玩家,可以不用負擔 Kinect 版本的價格,就可以享受到他們要的遊戲體驗,但針對另一群希望透過 Kinect 來進行健身、交流等娛樂的玩家來說,Kinect 版本的 Xbox One 就是首選。
Alan Bowman 強調這並不是微軟對於有 Kinect 功能的遊戲或產品服務開發態度比較趨緩,Kinect 還是微軟 Xbox 遊戲開發的核心之一。不僅如此,Alan Bowman 還把 Xbox LIVE 搬出來,表示 Xbox LIVE 是一個很有競爭優勢的平台,像是微軟針對金會員,就會提供比較多、比較有競爭力的內容。
然而面對媒體追問的國外播放內容與台版有落差的問題,Alan Bowman 則回應,因應各地區的策略與規範,Xbox LIVE 在內容本來就會因地制宜,但是微軟會盡力做到的是至少上線是界面中文化、服務中文化。而金會員仍然持續保有每個月兩款遊戲免費玩的機制,在定位上,持徐扮演加值經驗與遊戲平台服務的角色。
最後,Alan Bowman 回應有關 Xbox 360 的問題時表示,在 Xbox One 上市後,Xbox 360 還是會持續推出更多重要的產品,至於價格調整或是通路優惠等訊息,目前已經有在跟通路商積極討論,但還沒有進一步消息可以宣布。
此次Kinect 還是核心,這是聽完家意見給玩家選擇,一個是單機,一個是 Kinect,像是希望有健身功能,娛樂選項,Kinect 就是首選,等於是提供額外的選擇,豐富娛樂性上加分,定位上會持續推出 Kinect 體驗的產品,
總而言之,此次訪談的過程中,微軟 Xbox 針對亞州區在地化的方向,會緊扣最新發表的 ID@Xbox,而現階段來說,微軟內部以積極在九月份,甚至是年底之前,推出更多搭配 Xbox One 的遊戲,而不是像去年(2013)上市時一樣,玩家空有主機,卻沒有很多遊戲產品的選擇。