記者洪聖壹/日本東京報導
O2O 通路帶動轉型!在 HTC Vive 宣布進軍日本之後,記者實地走訪日本新宿、池袋、新橋、秋葉原、銀座等地,看見傳統電腦門市在虛擬實境產業帶動下而轉型。在池袋,以呈現未來科技應用為主題的Sunshine CITY,還在人潮最多的觀景聖地規劃了兩種 HTC Vive 4D 虛擬實境娛樂,從中可以看出相較於中國、美國,甚至台灣,日本的虛擬實境發展起步雖然比較晚,但卻因為明顯成熟、並且嚴謹的執行力,讓整體虛擬實境產業發展動能更佳可觀。
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*地心引力抓不住你!池袋直擊新4D VR
位在日本東京池袋的 Sunshine CITY,由於是娛樂展示館,在其 60 樓的「SKY CIRCUS」體驗空間當中,特別配置了兩種在全世界都相當少見的 4D VR 娛樂形式。
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在日本,池袋的SKY CIRCUS跟六本木之丘的森大樓 TokyoCityView 展望台意義相同,然而 Sunshine CITY 已經將 60 樓的 SKY CIRCUS 當中近 1/3 的範圍,導入兩種 4D 虛擬實境,一種是 VR 鞦韆,一種是 VR 砲台,兩種都是透過「外在的設施」來讓用戶在 60 樓高的地方,感受沉浸式的虛擬實境之後,出來又可以因為看到東京的風景,兩相搭配下而有更有臨場感。
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記者實際體驗之後,雖然遊戲畫面精緻度仍然不足,以致於即便戴上 HTC Vive,搭配不會動的盪鞦韆時,仍然會有點假假的感覺,但是砲台本身由於會動,搭配電扇帶來的 4D 臨場感,卻在某些時候,能成功騙過大腦,讓人感到有種身歷其境的刺激感。
*空前!大坪數HTC Vive體驗銷售空間進入賣場:
如同前篇報導,HTC Vive 才剛登陸日本,同時就有 Dospara、TSUKUMO、Unitcom 等 36 個通路開辦實體通路介紹,年底前還會拓展到 45 家,有部分門市甚至還結合電腦設備進行體驗體驗。
像是Dospara位在秋葉原的門市,一樓展示的是 HTC Vive 裝置與 VR Ready 的電腦跟曲面螢幕,依照牌價,整套花下來,同樣也是超過台幣 10 萬元,但是該門市配合線上預約機制,在門市五樓約 40 坪的空間當中,打造三個虛擬實境(VR)體驗空間、一個混合虛擬實境(MR)體驗空間,還有另外兩個體驗空間,被稱為「未來虛擬實境應用展示區」,在這兩個空間內,將規劃展示未來商品,好比說如果有遊戲大作,或者是廠商合作的特殊虛擬實境應用,都會在這個空間進行成果展示與介紹,不過這兩個空間目前暫時不對外開放。
記者走訪了另外一間位在新橋的大型通路賣場 TSUKUMO。這間賣場是日本當地受到電腦銷售下滑的衝擊,而力圖轉型的一個重要案例。該門市在一層超過 120 坪的明亮樓層當中,分出了超過 1/3 的位置,進行 HTC Vive 的銷售與展示。
這其實相當具有代表性意義,因為以往寸土寸金的通路賣場,不管是美國、英國、日本、中國還是台灣,即便是電腦大廠的產品,有一個 1mX1m 的專用展示櫃,當作當季商品展示,就已經很不得了了。
而這間TSUKUMO,配合 HTC Vive 的上市,用了一個 15mX15m 的空間展示 VR 應用,旁邊再用大約一坪大的空間,展示 VR Ready 的電腦配備,接著還設立了一整排的專屬結帳櫃檯,如果以 PC 周邊來看,這樣的規模,絕對可以說是前所未見。
從 TSUKUMO 相關人員在現場的解說來看,他們相當看重虛擬實境開發的重要性,也對於虛擬實境帶動電腦產業的發展相當有信心;因此,他們決定要搶先耕耘這塊市場。
記者進一步觀看 TSUKUMO 首批推薦的 G-Gear 電腦配備,一台是採用 intel Core i7-6700 處理器,DDR4 8GB 記憶體,240GB的 SSD,Radeon RX 480 8G 顯示卡與 Windows 10 作業系統的機種,售價為 119,800 日圓。而採用 intel Core i7-6700 處理器、DDR4 16GB 記憶體、480GB SSD 與 NVIDIA GeForce GTX1070 8GB 顯卡,售價為 149,800 日圓。
相較於HTC Vive 官方所提出 intel i5-4590 /AMD FX 8350 或以上,DDR4 4GB 記憶體,Nvidia GeForce GTX 970 /AMD Radeon R9 290 或以上的硬體需求來看,TSUKUMO 很明顯就是要藉由虛擬實境裝置,來與電腦硬體廠商共同拚業績,然而除了硬體配置完整之外,更重要的是日本龐大的軟體開發需求,這對 TSUKUMO 跟現有的電腦通路商來說,可說是一筆不小的生意。
對此,TSUKUMO 也不諱言的回應,指出這批電腦配備,是專為嘗鮮族所組裝的規格,除了將能帶來更好的玩家體驗之外,更能進一步提供對虛擬實境內容設計有興趣的開發者。
至於Unitcom 也是以產品體驗跟展示為主,以 HTC Vive 發表會現場的介紹來看,該門市除了旗下 goodwill、BUYMORE、LEVEL∞HUB 門市販售 HTC Vive 之外,同時也販售體感裝置 NOITOM PERCEPTION NEURON,讓玩家搭配 VR 裝置遊玩,這家通路商看重的,不僅是虛擬實境跟電腦硬體,而是虛擬實境+硬體+周邊的龐大商機。
舉例來說,像是LEVEL∞HUB 秋葉原門市,店內空間就像一般光華商場的店家門市大小,然而門市同樣也為了銷售 HTC Vive ,特別搭配有如三創的微星電子門市一般,搭配賽車椅組合提供銷售跟體驗。
*萬代加速引進更新 VR 應用!
位在日本東京池袋的 Sunshine CITY 與萬代的VR互動娛樂設施(VR ZONE PRoject i Can)當中,更進一步提供商用化 VR 應用。
以往對軟體開發商來說,只要專心做好軟體就好,萬代南夢宮(BANDAI NAMCO Entertainment)似乎已經嗅到虛擬實境的未來性。他們選在台場進行實體虛擬實境互動娛樂計畫(VR ZONE PRoject i Can)透過收費預約制,來讓民眾進行一場虛擬實境之旅。
而在前天的發表會當中,BANDAI NAMCO Entertainment 已經宣布,將會在該公司開設的 VR 互動娛樂設施之中追加兩種全新遊樂設施《装甲騎兵ボトムズ バトリング野郎》以及《MAX VOLTAGE》,並預計從 7 月 15 日開始營運,前者將讓玩家戴上 HTC Vive 之後,搭乘可以搭配遊戲內動作的體感大型機器,這個機器將對應遊戲內的「眼鏡鬥犬(スコープドッグ)」,讓玩家可以在遊戲當中和對手對決,這個遊戲還支援多人連線遊玩機制,玩家遊玩時時間約 8 分鐘,遊玩費用約 700 日圓。
相較於中國、美國等其他國家來說,日本的虛擬實境、擴增實境、混合實境發展腳步雖然比較慢一些,但是就如同上述介紹。整體來看,日本通路跟廠商由於基本工做得相當足夠,他們理解到除了主機遊戲市場以外,PC 市場是另一個值得開發的大宗買賣,所以一旦 HTC Vive 上市,市場便產生相當龐大的市場動能。
對此,HTC 北亞區總經理董俊良也認為日本人做事嚴格而且謹慎。以 HTC 的智慧型手機跟跟日本電信商合作為例,董俊良指出,當廠商的產品通過認證而在電信通路上市,往往就能保證一定的銷售份額。
虛擬實境應用在日本其實已經蔚為風潮,記者前往位在日本銀座的Sony Buliding當中,門市提供的 PS VR 體驗,全都採用預約制,而且排程幾乎已經排滿每個假日。而就意義而言,HTC Vive 雖然才剛起步,但是對日本電腦通路來說,可以說是提振電腦市場的一大利器,當產品上市之後,整體生態系也早就完成初步佈局,搭配日本本身的軟體研發優勢,相信對其他鄰近國家來說, 會有後發先至的表現。
目前 HTC Vive 在日本初步通路訂單,比當初僅透過網路預購的數量來說,可說是倍數增加,從中可以期待的是未來整體虛擬實境的成長版圖當中,日本市場的表現。
接下來,7 月 12 日,就輪到台灣了!
相較於日本以強勁的軟實力為出發,透過軟硬整合,讓通路商得以將虛擬實境生態系做一個最好示範。台灣這個相對以硬實力著稱,在宏達電認為的 Home Market,intel、Nvidia、AMD 等這些將台灣列為重點發展市場的廠商,以及原本硬體實力就相當強勁的華碩、宏碁、微星等電腦廠商與更多的周邊廠商,會不會如同日本地區一般,透過通路轉型,把發展虛擬實境帶動電腦市場當作一回事來發展?還是在這最初一役當中,仍遠不及中國和日本?《ETtoday東森新聞雲》將持續進行追蹤報導。