記者莊友直/紐約報導
Wargaming 在美國時間 11/19 日不僅舉辦 WGL Challenger Rumble 賽事,針對手機遊戲《戰車世界:閃擊戰》首次舉辦的炫風盃,也於同日舉辦最終賽事外,也由亞洲代表 TEAM ID、美洲代表 HEAT、歐洲代表 LEIGON 與 CIS 代表隊伍 C4 互相較勁,最後由 C4 以 4:2 的比數擊敗 TEAM ID,奪得具代表性的首次冠軍,以及獎金 7,000 元美金 ,也和上屆 WGL 總冠軍 Navi 地區相同,可說是獨立國協稱霸的開始。
《戰車世界:閃擊戰》炫風杯共分預賽、準決賽 / 決賽 2 種賽制,並分 Bo5 與 Bo7 兩種制度,比較積分後在互相對抗,最後選出 2 名隊伍進行最後戰役,有別於以往電競賽事自帶相關配件的做法,因應手遊的關係,Wargaming 也主打可讓選手自帶習慣的行動裝置作為賽事用途。
[廣告] 請繼續往下閱讀.
對此 Wargaming 亞太區資深電競經理 Jini Jun 也表示,行動裝置橫跨 iOS、Android 甚至 Windows 各種作業系統外,手機、平板也都在使用範圍之內,雖然其中有不少變數,但讓玩家以最習慣的裝置操作,也能呈現出最佳表現,打出精彩比賽。
[廣告] 請繼續往下閱讀..
[廣告] 請繼續往下閱讀..
另外,根據此次賽事觀察,4 個隊伍中使用蘋果裝置的比例相當高,幾乎來到 7 至 8 成,其中除了 iPad、iPad Pro 等平板裝置外,也不乏 iPhone 使用者,可見對於選手來說,習慣的裝置相較螢幕大小,才是獲勝的關鍵之一。
[廣告] 請繼續往下閱讀...
而 Jini 也同步指出,此次炫風盃由於是首次舉辦,對於主要規劃亞洲地區電競事務的她來說,行動裝置在亞太地區可說相當盛行,未來除了針對《戰車世界:閃擊戰》在亞太規劃更多賽事之餘,也會因應各區文化不同,特別推出如選手授課、小學堂等在地化內容,請玩家敬請期待。