任天堂25年遊戲再進化,暢遊薩爾達令人舒服的世界吧
各位酸酸知道薩爾達傳說是什麼嗎?它可是日本電玩大廠任天堂,經營了25年的遊戲招牌,其火紅程度,在歐美可是跟水管工馬力歐大叔平起平坐呢。
▼25年以來的薩爾達主角造型
過去的薩爾達傳說,一如既往的是像彼得潘一樣的「綠帽主角」,而這次在E3電玩展上公布的新造型,則是「棄綠投藍」的全新林克造型。(PS.薩爾達傳說主角叫林克,公主才叫薩爾達)
這次展出的新作《薩爾達傳說:荒野之息》承襲了近期電玩界最夯的「開放式世界」作法,意思就是遊戲裡幾乎沒有限制移動範圍或是單一死板的劇情流程,讓你想去哪裡就去那裏!
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▼就像是《俠盜獵車手》那樣的廣大世界
說到遊戲方式,「荒野之息」與過去薩爾達系列一樣以「解謎」為主,各式各樣的隱藏入口與機關,必須要動動腦子才能到達神祕的地方,每當解開謎題時,就能聽到系列作的招牌音效。
▼爬到高處可以用包巾滑行到很多地方
▼爬到高處可以用包巾滑行到很多地方
▼過不去的斷崖要砍樹才能過去
▼可以用山頂的大石頭解決難打的敵人
▼利用火焰可以進去隱藏的道路
▼善用魔法可以幫你抵達高地
除了遊戲方式以外,遊戲中令人為之一亮的地方,便是其清新溫和的擬真卡通風。
▼可以用山頂的大石頭解決難打的敵人
▼利用火焰可以進去隱藏的道路
▼善用魔法可以幫你抵達高地
除了遊戲方式以外,遊戲中令人為之一亮的地方,便是其清新溫和的擬真卡通風。
談到遊戲繪畫風格時,製作人青沼英二表示,他對現在遊戲界不斷做出「畫面過度真實卻內容空洞」的遊戲,感到非常遺憾,所以他因此想要做一些改變。
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▼畫面非常真實的《異塵餘生4》
因為遊戲製作者常常必須在「畫面」與「遊戲內容豐富度」中做出選擇,難以兼得的情況下,青沼英二找到了它獨特的辦法:
透過半擬真的卡通風格,不但能讓畫面看起來更「令玩家舒服」,而且這讓電腦與遊戲主機的繪圖門檻降低了不少,讓遊戲製作者能把更多心力投注在遊戲的內容與機制上。
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也正是因為製作人這種特殊理念,才讓《薩爾達》有如此特殊的繪圖風格,各位酸酸看到「荒野之息」的畫面後,有覺得遊戲場景看起來令人舒服嗎?(照片都被壓縮過,看影片會更準喔)
「荒野之息」預定在明年初發售,喜歡這種特殊風格的酸酸,可別錯過胖丁的後續報導!
宅宅胖丁的粉絲團剛開張,急需酸酸們的支持(跪)
(VIA:4GAMER)
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