打格鬥電競為何特別艱難?林家弘奪冠後仍嘆:被當暴力電玩又沒新血
人稱ET的林家弘選手,今年在EVO電競賽《K.O.F. XIV》漂亮奪下世界冠軍。擊敗強敵小孩的瞬間,現場更是沸騰般的歡聲雷動。但,回到台灣,即使努力與榮耀和他一同歸來,整個格鬥遊戲目前在台灣的狀況,卻依然不樂觀。
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林家弘這次撥冗接受我們採訪,提到了許多精彩故事與格鬥電競在台灣發展的困難。其中令人特別有感的,就是他說到格鬥遊戲「還是被當暴力電玩,新血玩家又不多」。現在走進湯姆熊,我們會看到許多適合親子或情侶同樂的遊戲。但大家回想一下,上次看到有人雙雙對對在格鬥遊戲機台前對打,是什麼時候的事了呢?原來,格鬥遊戲沒落,也和陳水扁執政時取締電玩有關。
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現在我們在夾娃娃店看得到的「太鼓達人」等等機台,其實在法規上,根本不算「電子遊戲機」。而是代理商們在不得已的情況下,向經濟部申請「非屬電子遊戲機評鑑」。代理商們會用「手部運動機、打鼓練習機」等名字送審,例如讀者們可能都看過的「jubeat」機台,送審的內容是「會出現聲光效果的音樂播放機,選擇撥放音樂後,使用者可以『順手』按按上面出現的圖示」......。
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這一切看似荒謬,但都是因為,過了這個玩家簡稱「非屬」的資格認定,機台便可以被擺在夾娃娃機店,甚至任何店家,吸來大批玩者。
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但其他絕大多數沒有通過非屬認證的呢?事實上,台灣法規規定,電子遊戲機只能擺在合格登記在案的「電子遊戲場」,而其營業級別證又分成普通級和限制級。不論哪種級別,一律都被規定「應距離國民中、小學、高中、職校、醫院五十公尺以上」。這也就是為什麼大半通過「非屬」審核的音樂節奏遊戲,還能有源源不絕的國高中新血玩家,而幾乎被和學生「隔離」的格鬥遊戲,林家弘則感慨地說,玩家年齡層幾乎都在25歲以上。
目前,以普通級營業的遊樂場,一般我們叫得出名字的,恐怕只有湯姆熊一家了。在這種「絕大多數業者都拿限制級營業證」的情況下,對於店家來說,當然是把空間留給那些日進斗金的推幣、賭博、賽馬等機台。畢竟,賭博機台5分鐘就能讓人投下幾百塊,而格鬥遊戲,恐怕半個小時還收不到一百元。
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格鬥遊戲在這種爹不疼娘不愛的情況下,可以說是新玩家越來越少。就連搖桿出了問題,店家都不一定會即時修理。想到方才林家弘告訴我們,格鬥遊戲的玩家年齡層幾乎都在25歲以上。再想想同為大型機台的音樂遊戲有多少新血......;還有反觀電競發展極盛的MOBA類遊戲,選手巔峰年齡都是17歲左右,到了20歲,甚至已經是該退休的年紀,實在令人唏噓。
不過,即使格鬥遊戲在台灣的現況如此嚴峻,林家弘還是有一個夢想,成立了一間「Dbj-格鬥電競活動館」,要讓玩家們重新有一個能像十年前一樣,在線下一同開心打遊戲、圍觀、聊天的空間。這次專訪他也邀請了我們前去參觀,只能說每個細節,都看得到夢想和感動啊。
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【花枝與小夥伴的愉快日常】←從深海來到陸上工作的花枝枝,擅長吐槽,最喜歡寫奇奇怪怪的東西。今天也為了海陸交流而努力發文,快來參觀花枝家吧!