精神時光屋困10年!文明帝國史詩級對峙 人腦就快撐不下去
現在遊戲越來越講求快且精簡,從以前天天上線農角色、打怪練功,到現在一場10~20分鐘的吃雞或傳說對決,遊戲似乎跟著人們的生活習慣一樣變得迅速方便。
但你有想過,一場遊戲能夠玩上10幾年嗎?一名網友在外國論壇Reddit上分享自己玩了10年的一場《文明帝國II》戰爭,整個過程有如一齣後末世科幻電影般奇幻。
文明帝國是一款可以讓玩家扮演某個文明並征服世界的回合制戰略遊戲,而一位叫做Lycerius的網友一場遊戲玩了10年之後,出現三分鼎立的僵局。
整個遊戲世界只剩下三個超級大國:美國、維京與玩家扮演的塞爾特。時間已經來到西元3991年,三個大國為了爭奪僅存的資源打了整整1700多年的戰爭。
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因為核戰的關係,冰蓋總共消融了20多次,因此大多數地區都變成沼澤,在加上核輻射汙染,讓耕種生產作物變得不可能。
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大型城市完全從地圖上消失、人口比巔峰期少了90%,人民不是被核彈炸死就是因為無法耕作而產生的飢荒給餓死。鋪好的路下一回合馬上被破壞掉,也沒有空去處理沼澤跟輻射塵。
就算簽訂停火條約,維京人馬上會在下一回合破壞約定攻擊另外兩方。戰略防禦系統(SDI)、洲際導彈主要用來攻擊城市以外的軍隊。(P.S.:SDI有75%機率可攔截洲際導彈跟核彈)
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但這並不表示城市裡頭就安全,經常會有一方派間諜直接在城市裡安置並引爆核彈,原本這麼做的懲罰是會被全世界的國家宣戰,不過此時只剩三個國家所以根本沒有意義。
三方的軍隊已經多到不行,就算前線一回合被炸掉20台坦克也無法突破防線,後方還是會有源源不絕的部隊遞補上來,所有資源都被拿來生產軍隊,根本沒有時間跟資源去建造糧倉填補肚子。
三個國家中只有玩家所屬塞爾特是共產主義,其他則是帝國制。Lycerius說他原本也想走民主制度,但是議會總是否決他先行向維京宣戰的決定,導致他浪費一回合,所以只好施行共產主義,缺點就是每隔一段時間就會有革命份子出現。
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Lycerius後來把自己的遊戲存檔上傳,看看是否有其他玩家能想出辦法終結這場戰爭,隔天馬上有玩家想出一套只需遊戲時間58年就勝利的辦法。
這位玩家stumpster表示,先把非戰爭必要的建築設施全拆掉,集中火力在戰爭上,先和美國保持和平關係,等到拿下維京之後再大舉進攻美國即可得勝。
一年後,Lycerius再次更新他的戰爭進度,他思考對他的共產國家到底什麼才是才是終極的和平,於是他想到經典反烏托邦小說《1984》中,極權國家大洋國創造了一個永恆的敵人、永久的戰爭,才能永遠掌控國家與人民。
所以他決定繼續這場戰爭,不同的是他發動一場海上突襲試圖抓住維京人首領,因為在遊戲中這樣做會使該國分裂產生內戰。
但結果並不如他預期,而且使他的兵力有些減弱,甚至讓國內出現多個派別的革命份子,比起之前的反叛還要猛烈,因此遊戲就變成維持在處理革命份子,並與美國保持聯盟關係中持續下去......
這個故事聽到最後其實有點警世意味,永恆的戰爭不但讓人類痛苦,還把世界的面貌給扭曲,不過廢柴覺得這段遊戲歷程似乎很適合改編成科幻電影之類的啊......
(via reddit)
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