吃雞《絕地求生》為何爆紅後秒過氣?理由:創意有限、營運沒下限
「妳今天吃雞沒?」
去年三月推出的吃雞遊戲《絕地求生》(又稱PUBG),是2017年最受矚目的遊戲新星之一。在遊戲中,如果成功從百人大逃殺中生存,奪冠標語就會寫著斗大的「大吉大利,晚上吃雞」,因此在遊戲爆紅後,「吃雞」一詞便開始成為實況界與玩家間的流行語。在Twitch直播平台,收看人數一度超越《英雄聯盟》,甚至到今日銷售量還高掛在Steam遊戲暢銷排行榜上,更有著海量的手機遊戲想要抄襲模仿,大發「吃雞」財。
看似如此風光,但令人想不到的是,如此引領風潮的遊戲、吃雞風潮的創始者,如今已是強弩之末,才不到一年,遊戲在線人數與網路聲量都出現明顯的下滑,在今年年初開始,越來越多玩家開始熱議,「吃雞是不是過氣了?」
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許多人把問題歸咎於,遊戲公司藍洞根本無心要抓外掛,在場場都會遇到「自動瞄準」、「透視」外掛的情形下,這種遊戲品質,誰還想玩吃雞啊?雖然聽起來很合理,但反過來想,《絕地求生》可是藍洞公司的金雞母,賣了超過3000萬套、營收超過7億美元,帶著一手好牌與資產,妳以為人家會真的見到「金雞母有難」見死不救嗎?
要了解《絕地求生》的快速退潮現象,實際上從「不抓外掛」的角度去探究是遠遠不夠的,要說這個之前,讓我們從遊戲本身的魅力開始說起:
《絕地求生》爆紅的原因
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在傳統射擊遊戲中,設計師一直有個無法解決的煩惱:那就是如果地圖做得太大,勢必會拉長玩家的平均遊玩時間。畢竟沒有人會玩一場需要打3小時的遊戲,這很大程度限制了遊戲設計師在地圖中能放置的元件數,像是《CS:GO》等知名射擊競技遊戲,通常都是固定點出發,「關在籠子裡決鬥」的遊戲,這某方面限制了玩家的策略與決策可能。
遊戲設計師布蘭登·格林一直都想走出這種傳統的射擊遊戲牢籠,因此他開始製作開放式混戰射擊遊戲,在吸收了《H1Z1》的經驗後,他持續改進缺點,《絕地求生》就是他認為最終版的大混戰遊戲。
「藍洞想鼓勵玩家做出關於如何進行遊戲的戰略決策,而不會過度懲罰一些在開局後數分鐘都可能找不到武器的玩家。」遊戲開發者如此說著。
因此遊戲玩家從跳傘開始,就要開始決定要降落在哪裡,討論有甚麼武器可以撿,隨後有毒氣加速遊戲進程。當每場遊戲都能考慮自己的生存戰略時,那麼這個過程就不會令人覺得繁鎖,而是更像一個透過智謀與戰略取勝的射擊遊戲。回想起以前玩CS的感覺,那種一玩動不動就被暴頭,整場被有經驗的人「技術輾壓」的遊樂體驗,相信沒有人覺得有趣,但當技巧成了其次後,射擊遊戲便開始成了更親和大眾的存在。
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因為在《絕地求生》中不需要技巧高超,只要心機比別人重,有時甚至不勞而獲也能吃到雞,這也許就是《絕地求生》的爆紅契機,當普羅大眾都有辦法吃雞時,任何人玩這個遊戲都覺得有希望。
糞優化造成高門檻性
雖然遊戲很好玩,但要說到《絕地求生》最失敗的地方,莫過於系統優化太差,不似《英雄聯盟》、《爐石戰記》、《要塞英雄》那般不吃電腦配備,舊電腦都可以暢玩。玩家為了要玩《絕地求生》,相對其他遊戲來說可能需要購買更貴的電腦配備。基本上能「順暢吃雞」的電腦,通常都是要搭配GTX1060等級的顯卡,一台通常要價兩萬多台幣起跳。
這對於一款競技遊戲來說是非常傷的,就像一直不溫不火的《鬥陣特攻》一樣,遊戲做得再好也沒用,買斷制與高配備門檻阻礙了玩家玩的機會。即使吃雞當時再火紅,對許多人來說,要玩個吃雞可不是馬上就能玩到。
玩家可能還在存錢的時候,後續很多「替代品」便紛紛出爐,因此這些想玩而未完到的玩家就這樣被「接走」了,因此在大批老玩家的退坑,又無新玩家「補上」的情況下,吃雞人氣似乎只是命中註定的事。
幾乎沒防抄襲,還拱手送人
如今我們看看市面上充斥的「吃雞」手遊有多少款?隨便細數在台灣能玩的,都有5款以上,其中還不乏《絕地求生》官方藍洞授權的手遊。仔細一看,開發商還是騰訊,打開騰訊開發的某款(別懷疑,不只一款)吃雞遊戲,《絕地求生》的玩家可能還會驚訝,遊戲貼圖及內容與電腦版幾乎幾可亂真,這抄襲也太厲害了吧?
一查新聞就發現,騰訊收購《絕地求生》開發商,因此合理推測,騰訊大概就是直接拿了藍洞公司的原始碼去做手遊,因此遊戲內容才會近乎一樣。雖然說在商場上併購合作常是身不由己,而且藍洞可能一直想正式進軍中國市場,因此才投靠騰訊,但他錯估的是,遊戲中最大宗的中國玩家都是透過翻牆來遊玩,他們可能不是那麼在乎有沒有「國服」,如今這無疑是拿石頭砸自己的腳。
手機的抄襲對端遊(電腦遊戲)的影響不大,這句話可能只適用於低配備也能玩的《英雄聯盟》這種遊戲。在糞優化的清況下,玩家沒錢玩不了電腦版,可能就將就玩玩手機板解解饞。最根本的,還是遊戲的原始碼本身沒有優化的問題。更別說其他類似《絕地求生》的電腦遊戲,例如《要塞英雄》,還將類似《Minecraft》的蓋房子模式加入,令操作需求大增,因此手機遊戲根本很難抄襲。
像藍洞這樣將原始碼拱手送人的,又沒設遊戲機制門檻防手遊抄襲的,如今會過氣,也只是剛好而已。
無法取締的外掛
看著忍術吃雞、魯夫射擊等等奇葩的外掛肆虐遊戲,近期甚至出現了更扯的「舞空術」,讓角色能隨意飛到天上,不再是在地面上走路。諸如此類的扯蛋外掛,無不是在考驗玩家們對於《絕地求生》的信心,官方到底有沒有要維持這個遊戲?
看著藍洞不斷修復漏洞,雖然暫時能讓部分外掛銷聲匿跡,但過不久,等這些外掛更新完後,滿街又是千里外爆頭神手,我們不禁懷疑,藍洞公司到底有沒有花大錢努力杜絕這個問題。當然沒有人會自己對金雞母行殺雞取卵之舉,合理懷疑,一定是《絕地求生》在遊戲架構上無法根絕外掛問題。
如果想徹底根絕外掛,必須要在遊戲程式已寫好的基礎上重新翻新程式碼,那這基本上就跟重做新遊戲一樣,遊戲的重新開發與架構當然是大工程,就算是再怎麼有錢,開發需時可能高達兩三年,在那之前搞不好遊戲早就過氣了!這也難怪看到藍洞不斷更新遊戲,卻沒有辦法杜絕外掛,這就是遊戲程式沒寫好本身的宿命。
競爭者的崛起
近期也有許多類似吃雞等大逃殺遊戲(在英文世界裡叫#BattleRoyale)的遊戲推出,像是歐美人氣最高的《要塞英雄》,玩法就幾乎根除了《絕地求生》的弊病,除了用低階配備也能玩以外,《要塞英雄》還有能自己創建堡壘與房屋的系統,這種複雜的玩法除了加深戰略複雜度以外,更增加了移植手機的難度。
就算能移植手機,《要塞英雄》也註定是手機無法輕易操作的高難度遊戲。近期西班牙Youtuber直播《要塞英雄》線上觀看人數就破100萬,光看遊戲內容與觀賞性,完全不會比《絕地求生》遜色。
當後起之秀學了《絕地求生》的所有優點,優化更好、抄襲門檻更高、玩法更多元,更重要是沒有外掛,實況比絕地求生還精彩,妳說絕地求生怎麼能不過氣?
絕地求生真的要被取代了。
吃雞為何爆紅?是因為創新的遊戲架構與遊戲體驗使然;為何瞬間過氣?也是遊戲程式自己本身的宿命。絕地求生就是一個如此矛盾的存在,注定爆紅,又注定被外掛吞噬。這種寧可花大錢辦電競比賽,也不願痛定思痛重新翻新遊戲的公司,只會令玩家覺得心灰意冷。除非未來藍洞痛下決心重置翻新,不然絕地求生注定就是要過氣了。
如今我們也只能對《絕地求生》送上一句弔文:
在2017年有顆閃耀的新星,曾經照耀無數後人,感謝你對遊戲界的貢獻,我們會永遠地記得你,就好好安息吧。