胖丁呷麵|都甚麼時代了,為何看盜版漫畫還是主流?

文/胖丁呷麵

用盜版很丟臉嗎?在過去收入不高,民眾普遍沒有正版意識的時代,盜版非常猖獗。如今回想起來,雖然是不對的事,但的確在過去,讓許多物質匱乏的民眾也得到了滿足。時到今日,用盜版的人是越來越少,原因在於我們的收入變多、生活水準變高了,看一場電影、買一片遊戲也沒多少錢。另一個更好的理由是,本土創作者越來越多了,我們會開始覺得,購買正版是一種尊重他人創意的方式。

但如果妳在街頭隨機訪問一個路人,問他是用甚麼方法看《海賊王》時,大部分人都會說出一個很詭異的經歷:「小時候那幾集是在漫畫店看的,後來就在網路上看盜版更方便。」

▼曾幾何時,漫畫店滿街都是...

是阿,為什麼當支持正版電影、音樂、遊戲的人越來越多時,但我們還是不自覺的在看盜版漫畫?

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原因不外乎就是,去這些盜版網站看,更符合現代人忙碌、不想浪費時間出門購物的習性。受惠於台港澳中「漢化組文化」影響,這幾年來,在台灣地區,都有不少兼具質量與更新速度的漢化漫畫可以看;

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在亞洲的另一邊,日本願意買實體漫畫的人雖然不少,但近幾年的盜版漫畫風氣也很猖獗,其中最具代表性的就是2016年成立的「漫畫村」網站,上面幾乎所有漫畫都有,加上鑽法律漏洞無法制裁,網站流量在兩年內就擠到了日本前31大,每月有1億使用者。隨著漫畫業的不景氣,近期許多日本漫畫作家都跳出來撻伐漫畫村:

「養不活自己,那誰能畫漫畫!產值蒸發了4億日圓!」

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《魔法老師》作者赤松健日前就在節目上,跳出來呼籲大家別貪小便宜去看盜版,因為這樣等於是殺雞取卵,漫畫家餓死的話,就沒有好漫畫可以看了。

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隨著漫畫家與出版商「聯軍」的猛攻,Google終於在4月時從搜尋引擎下架了漫畫村的連結,隨後不久漫畫村也關站。最近出版《進擊巨人》的講談社更是開啟了第一槍,一舉告上法院,聲明要對「漫畫村」索求賠償,後面也隨即造成骨牌效應,日本警方已著手調查漫畫村侵害著作權一事。

看似是日本漫畫界的大勝利,但此舉卻讓「如何消滅盜版漫畫」的議題越吵越兇,大部分業界人士都認為,只要嚴格打擊盜版,讓大家「只有正版能看」,那麼就能讓漫畫業繼續生存;但也有少數對於這種打壓盜版的方式不滿的作家,例如《也許曾經能做到委員會》的漫畫家吉田貴司,就曾經在赤松健上電視呼籲大家別看盜版時,跳出來大力抨擊這種守舊思想:

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「人天性就懶、喜歡方便,用這種標準來看,盜版網站就給了一種很方便的服務,但我們迎擊的狀況反應卻很差勁,完全搞錯了方向。仔細想想吧?銷售量下滑真的是盜版的錯嗎?」

▼日本漫畫村網站,介面清新,使用起來很方便

吉田貴司提出了一種新觀點,用盜版的人「不是壞人」,會用盜版基本上是出於價格、方便度,操作介面上的考量,本質上這些人也是熱愛漫畫的人,而市場去抹煞掉這些人的存在,只是在逼大家不要看漫畫而已。

這種想法也許能解釋,為什麼人們在如今有正版意識的時代,仍選擇看盜版漫畫,其中一部分原因並不是讀者想白看漫畫,而是並沒有符合他們生活型態的看漫畫方式。

相對於漫畫界,影視界、遊戲界、音樂界是怎麼處理盜版問題的呢?

傳統的法律打擊手段,我們早就看過無數例子證明,這是極其無效且速度緩慢的。首先,販售與散佈盜版的人當然有罪,但使用盜版者有沒有罪?這就非常具有爭議性。再來,就算官司打贏了,冗長的行政程序,可能早就救不回龐大的收入損失。

在2013年,東京法院就判決任天堂主機NDS盜版燒錄卡廠商「R4」必須賠償9500萬日圓的賠償金,但這已為時已晚,任天堂早就在兩年前(2011)年推出NDS的後續機「3DS」,NDS盜版遊戲大家早就玩爽了。

既然跟盜版商硬幹是七傷拳,吉田的意思就是叫廠商與盜版「公平競爭」。隨著實體商店以及出租媒體產業不斷萎縮,這些靠著智慧財產權媒體吃飯的業者,近幾年就推出來不少新型態的消費模式,例如在音樂界有著Apple Music、Spotify等月費串流服務;影視界更有著像是Netflix這樣的媒體巨獸;而遊戲界,更是出現了買網路服務月票,就送數位版遊戲的方案(Xbox Live、PlayStation Plus )。

雖然領域不同,收費模式也不盡相同,但理念基本上都是一樣的,就是使用者只需負擔低廉的費用,就能欣賞到足夠多的作品。這些新消費模式與平台的成功無庸置疑,實實在在地證明並不是消費者「想占便宜」,只要有能夠接受的方案,他們也是願意付費的消費者。

日本商業模式的僵固性

近期赤松健也在訪談中對近期這段漫畫界的辯論,表達一些看法,他提到了打擊盜版問題的關鍵點所在:

「日本漫畫出版商,總是很自豪自己有著培養優秀作者的能力,但面對消費者總是比較本位主義,想說著提供更優秀的產品,就能取得領先,但事實上盜版商輕易就能做到,迎合消費者真正的需求,但出版商卻做不到這點,這確實是一個大問題。」

在日本其實也有著不少線上閱讀商店,例如BookLive!、eBookJapan、Line webtoon,有的也有著低價暢讀(台幣一兩百塊/月)的方案,但缺乏橫向整合,只會令讀者不斷重複「找不到想看的漫畫」的感覺。

「不用特地迎合市場,只靠優質內容,自然顧客就會上門」這種舊式日本的商業思想,如今已經漸漸行不通了。

赤松健還強調,要學習音樂串流服務Spotify,提供一個在橫跨出版商之間,方便的漫畫平台,既然用道德勸說與法律手段沒有用,那麼就用在技巧上取勝,他提到韓國電子漫畫商Line webtoon,就用大數據輔助,「漫畫封面放甚麼圖最吸睛」、「哪一塊投放廣告效益高」,這些都是日本廠商很少去努力的地方(因為努力都花在壓榨新人作家了)。

事實赤松健自2015年開始,就開始做類似的事情,他成立的「漫畫圖書館Z」,專門蒐集已逝作者或是絕版漫畫,甚至是二線、同人作品的檔案。這也許跟他是畫同人誌出身的經歷有關,他認為同人誌也是動漫文化的重要一環,而這些資源也是有商業利益的,他主張「漫畫圖書館Z」的廣告收益,將會依據作品別,分給作者的後代。

「我認為這是從盜版網站的魔爪中,救出絕版漫畫的唯一方法,也是賦予老漫畫新的商業價值。這種事情不做,外國企業Apple亞馬遜等等總有一天也會做,不過我覺得日本漫畫文化的保存工作與商業價值的活化,必須由日本作家來領導,不能讓那些外國企業,用外國價值觀來評斷日本文化!」

赤松健的言論,我們可以看到他對漫畫文化的熱愛以及堅持,同時我們也看到了日本人頑固的民族性。也許在日本漫畫界的改革聲浪下,「漫畫版Spotify」也許快要問世了,但這件事說難不難,說簡單也不簡單。

回到開頭,為何到現在我們還用看盜版APP、網站看漫畫?

跟我們用Spotify與Netflix的理由一樣,免費並不是最主要的原因,而是因為整合性高介面又友善,甚至有許多不容易找到的資源。那為何漫畫界沒有這樣的平台?我想除了商業整合的技術性問題以外,日本人的頑固民族性與日本人只重日本本土市場、不太願意「翻譯銷外國」的鎖國商業模式,恐怕要背上不少鍋。

(漢化組:有人幫你免費翻譯、推廣作品,還嫌我們?)

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參考資料:

iTmedia