胖丁呷麵|遊戲都鼓吹殺人?電競真的不配進奧運嗎
印尼亞運會上,許多電競選手上台領獎、高舉著獎牌,這段畫面,對電競圈來說無疑是歷史性的一刻:電競終於被承認為正式競技項目。在亞運後,許多人更關心的是能不能進一步「入奧」,雖然奧運委員會曾多次表達不可能,在後來又改為「商討中」,令許多人非常振奮,也許電競真的要上奧運!
但近期奧運委員會主席巴赫(Thomas Bach)就明確了表達立場,「奧運要納入電競項目有一些條件,我們不能在奧運加入提倡暴力與歧視性的遊戲,殺戮並不符合奧林匹克價值。」
簡單來說,巴赫的意思是,目前大概市面上八成的電競遊戲,例如《英雄聯盟》《CS:GO》《傳說對決》等等都太暴力,沒資格進奧運,在亞運項目中,唯一有資格的,也許只有《世界足球競賽 2018》。
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消息一出PTT許多網友都很失望,痛批奧運委員會是老古板,「遊戲又不是真的殺人?」「難道要比跑跑卡丁車?」
外媒認為這一項聲明最主要的原因,也是對近期佛羅里達購物中心發生的電競槍擊案做出的回應。一名電競選手因不滿自己落敗,於是拿槍掃射比賽現場。但令人諷刺的是,當地舉辦的比賽還是《勁爆美式足球19》,也就是奧委會主委巴赫主張的「非殺戮類遊戲」。
對於這項慘案,亞運相關組織也表達對慘案的同情與憐憫,但他們怪罪的是美國的槍枝氾濫問題,而不是電子競技本身。也因此有部分網友認為,巴赫的言論其實只是找藉口拒絕電競入奧而已.
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什麼是奧林匹克精神
究竟巴赫口中的奧林匹克精神是甚麼?現代奧運之父顧拜旦就曾經提到,奧林匹克精神就是吸收古代人類用來構築未來的各種力量,這些力量不一定能讓和平,但要拿它來促進和平。
想用廣義的觀點來看,其實奧運的射箭、標槍、西洋劍、射擊項目等,基本上這些也是古代戰爭中,士兵所要接觸的訓練項目,也就是說顧拜旦所提的「各種力量」。
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這些體育項目原是以殺戮作為主要功能,但為什麼可以當作體育項目呢?面對這個疑問,巴赫就回應,「每場運動都來自於人們的搏鬥競爭,但體育是文明的活動,如果有殺人的元素在裡面,這就不是奧林匹克的精神。」
雖然射箭、標槍、西洋劍原都是以殺人作為訓練目的的項目,但一到奧運上項目中的這些對戰都改成是「點到為止」,並沒有要拚得你死我活,也就是說,將人類廝殺對決用和平的方式表現,其實就是這些項目所展現的「文明」。就算是殺戮本質的運動,只要比賽改成不濺血,有欣賞性,那麼也能成為令人尊仰,有奧林匹克精神的運動。
與體育運動不同的是,電競是由遊戲軟體組成的,如果說遊戲中的死亡表現改掉,例如《CS:GO》改成射漆彈,或是把英雄聯盟改成不會死亡,只會暈眩,是否就能夠符合奧運的標準?
電玩中死亡元素的意義
遊戲被創造出來的目的,就是為滿足人的慾望而生,能讓人做在現實生活中做不到的事。在《決勝時刻》中,你可以在不妨礙到任何現實真人的情況下,你把自己投身至二戰,與邪惡納粹對抗,體會歷史上巨大的大屠殺。
在這個過程中,殺戮僅僅是只是一部分,重點在於享受遊戲有傳達的劇情與道德理念。也就是說,遊戲其實也是把人類廝殺與戰爭用較文明的方式表現出來,這點與奧林匹克精神並不相悖。但即使是這樣,仍有人會主張,電子遊戲就是是鼓吹暴力的。
到了競技類的遊戲出現後,遊戲中的死亡,已經不代表對於遊戲情節的感受,於道德的選擇,常常僅僅是用來判別「遊戲勝負」。這也就代表,當遊戲更為電競化的時候,其實遊戲中的「死亡」是更沒有殺戮形象的。
但在不了解電玩與電競的人眼中,只要有「人形的」電玩角色死掉,似乎就是視為洪水猛獸,深怕玩家模仿,甚至拿槍開始掃射。
但事實上在競技類遊戲中,連小朋友玩遊戲都知道,死掉是代表我輸了,殺死對方僅僅是「我贏了」,這完全不是暴力的表現,僅僅只是勝負的依據。
也許不是在所有旁觀者眼中,都能看到這種勝負的判斷感,但電玩是最好做更改的,不要表現出死亡與流血,改成沒有擊殺畫面其實很簡單,因此說電競有殺戮情節,並不是一個反對電競入奧的好理由。
奧運會過去曾說過為何想接納電競,主要原因是想要讓更多年輕人關注奧林匹克賽事,年輕人對於電競的熱誠與賽事商機,如今連奧委會也不容忽視。但巴赫的一席話,也透露出他對電子競技的不理解,電子競技之所以火熱,那就是因為在遊戲產業好幾十年的努力下,終於找到出幾種最具觀賞性的對戰遊戲,其類型是非常狹隘的,並不是隨便辦場《俄羅斯方塊》比賽,就能夠叫做電競。
這也就是為何讓《CS:GO》《星海爭霸》《英雄聯盟》不能入奧這麼令人失望,這些是最具可看性的比賽項目。對電競圈是來說,最大的比賽項目加入,才能讓傳統體育圈看到這股新潮流的強勁。外媒《Polygon》也提到,如果真的拒絕讓主流電競遊戲成為奧運項目,而是選擇運動類遊戲作為電競代表的話,那麼奧運電競賽事或許觀看人數將少的可憐。
但筆者認為,像是奧運這種有著百年傳統的競技比賽,其儀式性與莊嚴程度,都非其他賽事可比擬,雖然巴赫的守舊發言令人心灰意冷以外,但要解決這個問題,電競界勢必不能再怪對方太守舊。
從中選擇折衷方案也許才是上上策,就算最主流的項目不能入奧,仍可以尋找其他無爭議的又具觀賞性的遊戲嘗試,例如《瑪莉歐賽車》《漆彈大作戰2》等開始。
只有當遊戲真的進入奧運,播出比賽後,奧委會與世人才能發覺電競賽事的魅力與潛能。只要有成績與正面的回饋,他們才有辦法放下對電競界的成見。他們將知道,原來電競其實不是鼓吹殺人,而是和平的鬥反應、鬥智力的精彩競技。