胖丁呷麵|遊戲大作為什麼愛不出電腦版?或總是比較晚出?

文/胖丁呷麵

滿分遊戲大作《碧血狂殺2》在全球開出紅盤,自10/26上市後,僅三天就賣出了7.2億美元(約台幣22億)銷售金額,但可惜的是,未能超過《GTAV》的紀錄(10億美元)。雖然銷量口碑皆佳,但引來有不少玩家的怒吼,由於《碧血狂殺2》僅推出PS4與XBOX版本,因此PC為主的玩家並無緣玩到遊戲,只能乾瞪眼看著別人玩,因此不少人怒罵遊戲公司R社不重視PC玩家市場,有些人甚至激動到去洗遊戲0分評價。

「看不起PC玩家就活該破不了紀錄,過譽的神作」「R社真的蠢,要是PC要是一起出,評價會更高」

一直以來,主機玩家與PC玩家間的戰爭都從未休止過,當主機玩家看到這群「PC蝗蟲」來亂時,他們滿心憤怒,「想玩不會買PS4?」「整天哭PC版也不會出」

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表面上看起來,這的確是很沒道理的事情,作為一個遊戲公司,沒有人是不想賺錢的,既然現今的PS4/XBOX遊戲機架構都與電腦相同了(皆為X86架構),移植並不像以往家用主機那樣困難,那為什麼遊戲公司還對玩家有這種「差別待遇」呢?

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有非常多的原因讓遊戲廠商不太願意推出電腦版,應該說,不是不願意推出,而是並沒有那麼「優先」,以下就是筆者整理的四大理由:

1. PC市場只夠塞牙縫

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全世界最多人擁有的遊戲平台是甚麼?無庸置疑是手機與個人電腦,但問題就在於,這兩個病不是遊戲專用的裝置,就算普及度很高,也不代表有很多人會買遊戲來玩。更多像是《GTV5》《碧血狂殺2》這樣的高畫質遊戲,光遊戲基本需求,可能讓8成以上的電腦無法執行,要玩起遊戲,可能還要先升級顯示卡、處理器,聽到這許多人可能就猶豫不決了,到底要不要升級電腦玩遊戲呢?

再來我們看電腦遊戲銷量站全球銷量的比例,以GTA5為例,全世界總銷量是9500萬分,其中包含了PS4、PS3、XBOXONE、XBOX360與PC版本,而PC版的銷售量只有1000萬套。

在上一代《GTA4》的時候,這種情況更慘,全球銷售2200萬套,PC只佔了87萬。由此可知,並不是廠商不願意賺錢,而是跟遊樂器市場相比,PC市場真的是小菜,除了少數的廠商願意全平台一同推出以外,大部分的廠商都會以遊樂器市場為主。

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2. 遊戲優化問題

就算遊戲機已經改朝換代,硬體越做越像電腦,但要知道的是,電腦每一台裝的零件可都不一樣,有些人顯示卡強、有些人記憶體比較少。相比之下,遊樂器的固定配置就讓工程師輕鬆的多了,要抓BUG、調整優化時,只要準備一套機器設備測試就好;但在電腦平台,你得反覆測試AMD與NVIDIA顯卡各型號的相容性,或者針對新舊CPU的設計進行調整,做了多如牛毛的檢驗,都是為了避免這群PC玩家遊戲崩潰,而上STEAM刷負評。

尤其是那些內容與系統極其複雜的遊戲,版DEBUG幾乎就是軟體工程師的噩夢,在經費不足,人力有限的情況下,很多遊戲公司會只把PC版本調整到「能玩就好」,簡單來說,PC版優化一定比遊戲主機版本還差。

▼像是《魔物獵人:世界》電腦版優化相較主機版就差的多了

「遊樂器就是渣畫質,所以我都玩PC」當然PC玩家更喜歡的是自訂遊戲光影設定,如果有遠超越家用機等極的顯示卡硬體(例如GTX1080TI),那麼還能將效果開的更高,將畫質與解析度拉到遊樂器無法享受到的等級。

但不是每個人都負擔的起1080TI顯卡,也不是每個人都用4K螢幕,所以這些PC版有的特色實際上對玩家來說,要付出的代價太多,在綜合考量下,買台遊樂主機加遊戲片或許是個更划算的選擇。結果就是,可以玩、也願意買遊戲的人,大多數都是主機玩家。

主機玩家多,PC玩家少,自然廠商就會決定讓遊戲優先在PS4/XBOX上推出。就算是以電腦遊戲起家的Rockstar,推出PC版《GTA5》時,也隔家用主機首發一年半了,其原因就不用多說,必定是精妙的遊戲不容許有大量的BUG存在,以免破壞遊戲的招牌,因此一移植就是這麼久。電腦版都還沒出,遊樂器版都賣了3.4000萬套了,在這種情況下,沒準備好,怎麼可能先出電腦版遊戲,先去隔壁棚爽撈再說。

▼1080TI顯卡,光一張就能買兩台PS4了

3.盜版與MOD(自改模組)

越來越多遊戲公司不喜歡推出PC版,其實還有非市場考量的原因。還有個理由就是PC太自由了,有時候會毀掉整個遊戲環境。2016年3月8日發售的《湯姆克蘭西:全境封鎖》,就因為大量外掛的入侵而使得許多玩家退坑。在同一時間,PS4與XBOX版幾乎沒有這個問題,原因就在於,PS4與XBOXONE系統很難使用外掛程式。

像是《上古卷軸V》《異塵餘生4》的開發商貝塞斯達,早期被各種玩家自創MOD所困擾著,貝塞斯達的客服員常常收到「遊戲崩潰」與「不能玩」的回饋,最終他們發現大部分問題都是MOD所造成。

知道玩家喜愛MOD自改東西,禁止他們這樣做無疑是殺雞取卵,但遊戲公司又改善玩家遊戲崩潰的問題,保證他們的遊戲體驗,那麼最終這些MOD就必須通過官方的品質管理與檢驗。於是乎,許多實用的MOD就一夜間變成了貝塞斯達旗下的付費內容,令許多玩家大大不滿,在STEAM上大量給出負評「以前免費的東西,現在居然跟我收錢?」

儘管貝塞斯達說並不是無故斂財,有聲明收入將會獎勵給MOD的製作者,但玩家還是不太領情,至今仍有許多玩家還在反抗這種「官方MOD商店」的行為。但把平台轉移到PS4/XBOX上,根本就沒有人會抱怨這些東西。

最後盜版部分就不用多說了,在STEAM的MOD工作坊中,常常能找到來自對岸的漢化組MOD,看到下方顯示的網址連過去,通常還能在該論壇找到遊戲的盜版資源。即使玩正版遊戲的人越來越多,還是有許多人因為貧窮或者各種原因,還是整天在找「破解版」玩。

在STEAM上還有不少遊戲是因為中文漢化MOD有盜版疑慮,而使得遊戲公司把MOD工作坊權限收回,進而造成大量的中文玩家給負評,原因是「不給中文」。反觀主機玩家,他們絕對不會搞這些怪東西,在遊戲商眼中「不起爭議」,市場又比較大,這也難怪遊戲公司喜歡主機玩家。
 

大部分的廠商政策

講了這麼多,PC玩家真的這麼慘?不得遊戲廠商的愛好嗎?事實上也不是的,在外國就有大神透過反向工程,破解出了碧血狂殺2的內部代碼,發現有將推出PC版的端倪。這代表說,其實PC玩家總有一天也能夠在電腦螢幕裡騎著馬,暢遊19世紀的西部。

而為何不同時推出的原因,上面已經講過很多了,廠商要在短時間內創造最大的經濟效益,勢必要把火力先集中在最大的市場上。至於PC版本,則是一種「榨乾市場價值」的概念,不只是因為PC版需要精雕細琢,而是因為PC版一發布後,盜版與MOD就會成為廠商很頭痛的問題,在這之前,廠商要盡可能地把能賺的地方都賺遍,最後才出PC版,就能降低這些系統性的風險。

雖然對PC的玩家來說很不公平,但PC遊戲市場的環境的確沒有遊樂器主機那麼單純,這也是為何會有種差別待遇的感覺。但別忘了,你們可是有著各種主機玩不到的「上古萌妹5」可以玩啊,就算玩不到某些遊戲、要等很久又如何呢?就結果來說,PC才是內容最豐富的平台。

▼至少遊樂器玩不了英雄聯盟嘛...