胖丁呷麵|寶可夢Let's GO值得買嗎?四大理由:真是誠意滿滿
11/16號發售的《寶可夢Let's GO》到底有多紅?上市日當天,小編就去永和某家電玩店買精靈球Plus,無意間聽到老闆抱怨「早餐跟午餐都沒吃到」,他說一開店家鐵門,人潮就直接延續到下午,全部都是要買《Let’s Go》的爸爸媽媽與小孩。
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遊戲節奏重新定向《Pokemon GO》與輕度玩家
在草叢與洞窟中裡轉圈圈,重複打野生的寶可夢,怕等級不夠,打不贏敵人所以要先練等,這幾乎是傳統RPG遊戲的通病。也許是為了怕新世代的玩家不熟悉傳統RPG「潛規則」,在《Let’s Go》裡,就刻意削減了要打怪練功的佔比。到野生寶可夢時,我們不再是要派寶可夢與它「大戰一番」,也不用把它打到只剩一點點血,你只需要玩跟《Pokemon GO》系統一樣的丟球遊戲即可。
最扯的是,只抓寶還有經驗值,而且是全隊!相比以前練功打怪,只有參加戰鬥的寶可夢有經驗值,如果抓到寶可夢還沒經驗值的窘境,《Let’s Go》的設定大幅降低了刻意練等的需求。
在遊戲中,也有新增了不少貼心引導來避免玩家卡關,例如打完枯葉市的道館時,小霞就會出現親自帶你走到地鼠洞窟前,提示你必須穿過地鼠洞窟,這是過去舊作裡沒有的。在當年,不少人玩寶可夢不知去哪裡是家常便飯,有些人甚至在一個地方重複打怪就練到非常高等(猶如十里坡劍神),只因為他不知道要如何讓遊戲繼續下去。
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有了這些懶人引導,再加上遊戲中文化,相信要進展遊戲劇情幾乎不用倚靠攻略。
最後要提的是,這次還破天荒了移除「秘傳機」系統,在過去的寶可夢遊戲哩,秘傳機的設定都讓玩家非常痛苦,如果你想要砍樹,那麼你必須犧牲一格寶可夢的招式格來學這招。更不用說遊戲必須要用到飛天、爬瀑布、衝浪、發閃光照明...等等的眾多冒險功能招式。這些佔位又不能刪除的「功能性」秘傳招式,既不強又佔位,大大限制了玩家培育的樂趣。
這些麻煩的設定,在《Let’s Go》這代就直接移除了,改由肩上的搭檔皮卡丘/伊布幫你砍樹、衝浪,例如在枯葉鎮上的豪華郵輪船長,這次不是拿秘傳機給你,而是教你肩膀上的皮卡丘/如何砍樹,現在只要對著障礙講話,皮卡丘就會自動用他的「功夫」幫你解決。
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為新世代玩家打造的戰鬥系統
寶可夢究竟哪裡好玩?問不同玩家,你也許會聽到不同答案,例如《Pokemon GO》的玩家也許「更喜歡抓寶」,傳統寶可夢的玩家可能「更喜歡對戰」。
對傳統玩家來說,他們看到《Pokemon GO》的戰鬥系統,他們簡直不屑一顧,他們會說「傳統寶可夢」對戰系統才是最好玩的,你遁地可以躲過攻擊,用毒麻痺睡眠等等各種狀態甚至可以逆轉戰局。
「你看每年辦的世界賽都一堆人參加,比賽多麼精彩收看」,就是略性上來說,傳統寶可夢戰鬥非常鬥智,其賽事規模與可看性,在今日可以說是電競等級。
雖然對戰系統的深度與樂趣足夠,但要叫《Pokemon GO》的玩家去體驗「真正的寶可夢對戰」時,他們也許會被本傳複雜的抓寶系統給嚇到。
也許是任天堂在長期的市場觀察下,發現新世代玩家很難嚥下傳統寶可夢,於是新型態的《Let‘s GO》就誕生了,他將抓寶的系統改成了《Pokemon GO》,並且將對戰系統與培育系統中,比較嚴格的要素刪除。
最明顯的例子就是資深玩家常常在刷的「努力值」,例如皮卡丘要特別練某項能力值(例如特攻),你必須挑選特定的寶可夢對手來對戰,這種嚴苛的設定在《Let’s Go》就直接拿掉了,「努力值」改成了「潛能值」,要增加能力,吃糖果就能增加,而多抓寶可夢送給博士,就能得到糖果。
這些遊戲系統的重新調整,對新玩家來說更友善了,因為傳寶可夢給博士可以拿糖果,就是《Pokemon GO》裡面每位玩家的必經之路,他們深知,只要抓越多「同種類」的寶可夢,就能讓寶可夢變得更強。
當《Pokemon GO》的玩家玩起《Let’s Go》,沒有那些必須重新理解的新邏輯,因此玩起來會特別順暢,沒有負擔,而輕鬆體會到,原來這就是「正港的」寶可夢對戰。
寶可夢世界的文化懶人包
在手機上轉補給站,看到寶可夢出沒就丟球,這是不管阿公還是小弟弟都能輕易做到的事。但就算他們在手機上抓的Pokemon再多,他們始終無法知道,原來剛抓到的「皮皮」與月亮有關,或者呆呆獸是如何進化成呆河馬(呆殼獸)的,甚至抓到瓦斯彈、阿柏蛇不知道這是「壞人」愛用的寶可夢。
寶可夢如今仍然膾炙人口的原因,絕對與當年遊戲與動畫共同建構出來的幻想世界脫不了關係,這點在近期上映的寶可夢電影《名偵探皮卡丘》中就嶄露無遺。
在那個世界裡,魔牆人偶會在家中幫忙打掃、胖丁可以在酒吧駐唱(雖然大家會睡著),人與寶可夢是共存的,這種幻想文化的奇幻與經典,絕對不亞於迪士尼,但如果只顧「抓寶」,卻對這些經典故事與細部設定不了解,無疑是非常可惜。
這也是為何《寶可夢Let's GO》挑選的是當初的《皮卡丘版》作為重製,因為這無疑是純度最高的懶人包,從真新鎮出發,無論是月見山前的鯉魚王詐騙大叔(長的還像某政治人物...?)、君莎小姐的傑尼龜、道館裡的小霞、小剛,火箭隊的秘密基地,都是當年最經典的故事橋段。多多跟路上的行人NPC說話,你還會知道,原來呆呆獸去河邊用尾巴釣魚,釣到大舌貝就會進化成呆河馬(呆殼獸)、原來躺在路上擋路的卡比獸,要聽到特定的音樂才叫的醒,這些都是《Pokemon GO》所無法交代的寶可夢世界文化。
神來一筆的遊戲配件
為了配合《寶可夢Let's GO》的上市,任天堂特別推出了一個新的控制器「精靈球PLUS」。在筆者胖丁的實際上手玩過後,發現在它的設計上非常厲害。
除了與「Pokemon GO PLUS」手環有一樣的功能以外,在《Let's GO》中,這完全可以取代Switch的Joy-con操作,由於按鍵大幅簡化,加上直覺性的體感操作,對於輕度玩家與小孩子來說,這無疑是降低「遊戲搖桿恐慌症」的一大利器。
在抓寶的過程中,你不需操作按鈕,只需要揮出「精靈球PLUS」來將遊戲中的精靈球丟出,當寶可夢被抓到精靈球中時,真的有寶可夢在裡面掙扎的感覺(透過震動),而且抓到時,還會播放出該寶可夢特有的叫聲。
雖然只是個小小的配件,但的確讓玩家更貼近了寶可夢的世界。
再來,你也可以把喜歡的寶可夢「裝在球裡」帶出去,如果球中有裝寶可夢的話,據官方的說法,玩《Pokemon Go》
時,球中的寶可夢就會自動幫你轉補給站的牌子。(相對於Pokemon GO PLUS手環,會亮藍燈然後要自己按)
在外面就算沒有Switch主機,你還是可以跟球中的寶可夢玩耍,聽聽它的聲音,等回家後,將寶可夢放回《Let's GO》遊戲時,球還會根據你今天走路的步數與距離計算經驗值,然後來幫該隻寶可夢升級。據筆者胖丁的實測,帶一隻6等的皮卡丘到桃園聽個演唱會回家,經驗值居然有3萬8千多,直接升級到了33級。
這意味著常去踏青抓寶的《Pokemon GO》「戶外族」,買了《Let's GO》也不用蹲在家裡玩,因為出門也一樣可以練等。由於這個功能實在太方便,在巴哈姆特有網友就提到,自己買了好幾顆「精靈球PLUS」,掛在腰間出門當自己是「寶可夢大師」,一次出門可以同時練好幾隻。
當然對於喜愛傳統寶可夢的舊玩家來說,這樣的改變未必是好事,只是像是筆者這樣玩著玩著,就算剛開始不能接受,但見到各種佛心的改動與貼心的設計,也覺得任天堂真的是「誠意滿滿」,下足了苦心,就是想要全世界玩家都好好享受這場寶可夢的盛宴。
也許Switch主機對於許多人來說是天價,但當初許多人為了順玩《Pokemon GO》也是花了2.3萬買了一隻頂級手機,相比之下,遊戲機的壽命更長,折舊更少。一萬塊的Switch與《寶可夢Let's GO》,配上這種等級的誠意與樂趣,真的算很便宜的了。(而且遊戲片與主機比手機還很好賣二手...)