《精靈寶可夢》永不退潮 開發者公開秘密:保有童年抓蟲初衷

文/妮妮小宅女

雖然我是個不玩遊戲的人,但是前幾年掀起的抓寶旋風我還是有跟一波,我是跟風一起玩的,對於遊戲的設定和取向其實沒有太大的研究,但後來才發現,基本上只要和神奇寶貝有關的遊戲,都超紅的啊!

像是任天堂新推出的《精靈寶可夢:Let’s Go!》

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隨著遊戲廠商大量的開發新遊戲,現在遊戲的汰換率也很高,經典遊戲雖然還是有保有他應有的地位,但人氣下滑卻也是事實,日本NHK電視台為了探究日本遊戲界的未來,特別專訪了《精靈寶可夢》系列的資深開發者,石原恒和。

既然要預測未來,就要先回顧過去人氣最高的時候!節目以「回歸初衷」為主題,探討遊戲要如何在未來生存下去,以及歷久不衰的秘密是什麼,想要從數十年前爆紅的遊戲啟發未來能用得上的地方。

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石原恒和就是《精靈寶可夢》系列的製作人之一,從電玩、動畫、漫畫、卡片遊戲都有經過他的巧手打造,而他認為這系列會這麼受歡迎的原因是因為,從來沒忘過「初衷」。

也就是讓玩家體驗在山上玩耍、採集昆蟲、釣魚和種植的快樂。

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這個設定如此抓住人心,或許也和時代的改變有關,一些中年玩家可以從這個遊戲回想到過去童年時期的快樂,而新一代的玩家則是可以從中獲得現在嚮往的生活。

石原恒和還公布了首次上電視的初期設定資料,是最原始的草稿啊!!

遊戲設定是「在膠囊中的怪獸」當然要被收在膠囊裡囉~

以前會到山上抓昆蟲然後和同學炫耀,抓到重複的還會互相交換,這共同回憶當然也會被加進遊戲中。(雖然我沒經歷過這時期,但卡通上倒是蠻常見到的)

最後石原恒和也說,《精靈寶可夢》整個系列的核心價值都遵守著:讓孩子們在一個夏天憑著雙腳和腳踏車就能展開冒險。

旅遊、夢想、冒險、體驗、友情這些都是引起人們共鳴的元素,不僅抓住了以前的回憶,也抓住了現代人的嚮往,也難怪這個遊戲能紅到現在啊!所以會被列為「經典」,的確是有他的價值和道理在的。

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