被微軟壓死死數十年!蘋果一朝翻身 學到「滿足客戶」根本是錯誤
文/ 葛蘭特.卡爾登(《紐約時報》暢銷書作家)
客戶滿意度是個錯誤目標,增加客戶才是正確目標!每個人都知道,客戶必須感覺滿足和快樂,他們才會是回頭客,幫你做口碑。如果你的服務或產品或投資不是為了滿足客戶而打造,那麼你是個罪犯,而在你擔心客戶是否快樂之前,你的重點應該放在引起別人的注意,並創造客戶。
一家公司若只在乎客戶滿意度,是不可能創造成功的。我相信注重客戶滿意度這種趨勢已經損害到客戶,各家公司過分執著於既有客戶的「滿意度」,往往錯失了積極取得新客戶,並拓展他們的市場占有率之機會。
▲太在乎客戶滿意度是錯誤的目標。(示意圖/翻攝自Pakutaso)
我想說的不是在得到客戶之後便忽略掉客戶滿意度,而是應將你的注意力轉移到贏得客戶,也要了解,想完全避免客戶抱怨幾乎是不可能的事。當然,你總能採用某些方法改善你的產品或服務,但當你應付的是人類,就一定得面對抱怨和不滿意。就這麼簡單。你所能做的最好的事情,就是在抱怨和不滿一開始發展時就去解決它們(我保證,一定會有),把它們當作是與你的客戶溝通之機會。
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世界上沒有任何一家限制自己取得客戶的公司能創造巨大的成功。蘋果電腦花了太長的時間,付出太多代價才學到教訓,數十年來被微軟(Microsoft)壓得死死的,一家被所有蘋果使用者聲稱販售爛產品的公司,這是因為當微軟將它的商品變得大眾化時,蘋果注重的只是小眾。
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記住,即便你的產品和公司完美地交付成果,你還是會收到客戶的抱怨——因為他們是人,你不可能總是讓每個人滿意。害怕被抱怨是錯的;相反地,你該鼓勵抱怨,搜尋它們,找出它們,並解決它們。你的客戶抱怨是以一種相當直接的方法來向你反應,該如何使你的產品更好,要是你處理所有微妙的情況時擔心害怕冒犯客戶,那麼你將永遠無法在市場上占有主導地位。
要是你真的想找出你公司取得客戶忠誠度的弱點在哪,就對那些尚未成為你客戶的人做問卷調查。越快問他們問題越好,最理想的是在他們離開你,或拒絕你生意的那一刻,一定要問到與過程相關的,而不是和人相關的經驗,你可以問下列這類問題:
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1.你在這裡多久了?
2.見到經理了嗎?
3.是否有人展示其他可選擇的產品?
4.有人提出建議給你嗎?
5.是否有人提議把產品帶到你家/公司?
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你上一次被要求提供經驗回饋給某家公司,告訴他們你決定不予購買是什麼時候?業務人員是否給你足夠的關注?在你的決策過程當中他們都陪在你旁邊嗎?他們是否很熱情的招呼你,主動幫你解決問題?管理階層有人出來問候你,告訴你不同的選項——甚至展示他們的產品或提案?我猜多數問題的答案都是否。
▲會失敗不是因為得罪客戶,而是沒有採取足夠行動。(示意圖/翻攝自Pakutaso)
公司會失敗不是因為他們得罪客戶,而是因為他們最初沒有採取足夠行動,公司會失敗不是因為他們得罪客戶,而是因為他們最初沒有採取足夠行動,記得要依照重要性順序實行:取得客戶是首要目標,接著是客戶忠誠,然後是客戶替你做口碑。這種做法使得一家公司得以持續投資在產品開發與改善、強化流程,和提高銷售——最終創造出真正的客戶滿意度。
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*本文摘錄自《選擇不做普通人:魯蛇翻身術,運用十倍勝法則,透過行動力讓自己擺脫平凡》
作者:葛蘭特.卡爾登
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