回應《暗黑M》負評 暴雪CEO:手遊是玩家們的夢想不應排斥

文/胖丁呷麵

暴雪真的變了嗎?先是宣布《暗黑破壞神》轉為手遊《永生不朽》(下稱暗黑M),後續又在股東會上宣布「我們將專注於手遊」,令不少玩家為之震驚,大嘆「暴雪變了」,但也有不少網友為此緩頰,「這是動視暴雪母公司股東會,決策不全然與暴雪有關」。

曾經叱吒風雲、統治著遊戲半邊天,有著《星海爭霸》、《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》等等優秀IP的暴雪,究竟對於手遊的態度如何?是不少玩家關注的焦點,而近期在5月17日,一篇來自外媒《富比世》的報導,或許給我們一些答案。

在報導中,富比世記者紐曼(Heather Newman)就問到暴雪CEO布拉克(J. Allen Brack),推出的新《暗黑M》並不是那麼受到玩家們的歡迎,布拉克則是妙答,他認為玩家對手遊的態度才是重點,上甚麼平台不重要,重點是遊戲好不好玩:

「許多玩家為他擁有的遊戲平台感到自豪,他們總認為這些平台能給他們最好的遊戲。像是一個愚蠢的例子是,Xbox與Playstation已經吵了15年,但玩家依然不能客觀地闡述,哪個平台更好?這個爭議(PC與手機遊戲)就只是這問題的延伸,玩家認為在特定的平台上,才玩得到他們喜歡的遊戲。玩家甚至不太知道為什麼,他們只希望遊戲都出在同一個平台上。」

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▼玩家間愚蠢的行為示意圖

簡言之,布拉克認為玩家「對於平台的忠誠行為」是愚蠢的,因為遊戲體驗與平台的選擇不一定有正向關係。此時紐曼也提出質疑,擔心《暗黑破壞神》的忠實粉絲會不會感覺自己的權利被剝奪了?此時布拉克則是表示:

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「當時《暗黑3》移植到遊戲主機上的時候,我們有一點疑慮,面對這個決定,我們有很多恐懼與懷疑。但綜觀整個行業,我想很多人都有這樣的經驗,雖然這取決於你的年齡與手機使用時間-許多人都夢想在他們的手機上玩到令人驚艷、高品質的遊戲體驗,並且能使他們整天都樂在其中。

隨著手機越來越複雜,硬體越來越強大,我認為擁有手機遊戲擁有「暴雪品質」的機會也越來越大,當然這不只是我們的想法,我也考慮到了很多我們粉絲的意見。這就是為何我們把《爐石戰記》帶到手機平台上...」

▼玩家的夢想示意圖(圖/記者蔡紹堅攝)

看到了這樣的回答,我們或許能理解為什麼當初《暗黑M》製作人會講出「難道你沒有手機嗎?」這種話。

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用布拉克的話來講,許多老玩家對手機遊戲普遍沒有信心,但這並不代表暴雪沒有辦法在手機平台做出好遊戲,因此他們更希望老玩家能接納他們的新手遊,並拋棄平台成見,好好地地享受。在最後,許多玩家有疑慮網易參與《暗黑M》製作一事,布拉克也為此緩頰,解釋他們與網易的合作模式:

「網易是一個強大的合作夥伴,在過去《魔獸世界》登陸中國時,我們就合作了近十年以上。因為他們有著與暴雪相似的企業文化,總是能接受不同的基層開發人員的創意與想法,所以我們覺得網易是一個很好的合作夥伴...

網易會期待在遊戲測試、品牌經營使用、故事、美術指導與商業化上,暴雪能給他們很多意見與想法,我們有一個專屬團隊的在試圖讓《暗黑M》成為最好的遊戲,去確定有我們暴雪標誌的遊戲產品,有著無懈可擊的暴雪品質...」

或許這樣的回答,更是證實了「暴雪將更專注於手游」這件事情上,布拉克仍在訪談中不斷地打包票,貼上暴雪標誌的手遊依然有著「暴雪品質」。

但玩家的習慣是很難改變的,就算遊戲品質再優秀,要如何說服這些玩家放下身段去接受他們認為品質較低劣的的手遊,去驗證暴雪的手遊一樣是品質優良(即使找網易代工)。

想要做到這事的這間「暴雪」,相信與過去以PC平台為主的老顧客還有很長一段磨合期要走,究竟是砸了招牌還是為手遊市場投下震撼彈?一切的疑慮都要等到《暗黑:永生不朽》上市後才知道了。

後記:原文布拉克稍提到目前仍有PC平台遊戲正在開發,但具體細節未知,也尚未公布。

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