殺魔物煮來吃!台灣遊戲團隊打造《餐癮地城》 越吃越強的地城冒險之旅
文/大紅蓮冰輪丸
近期STEAM上出現了一款由國內遊戲團隊MAJAJA製作,風格十分吸引人的橫向卷軸動作遊戲《餐癮地城Dungeon Munchies》(以下簡稱《餐城》),目前已在平台上公布遊戲的第一章內容讓玩家搶先體驗。
關於MAJAJA這個團隊,大家可能所知不多,但是提到這個遊戲製作的核心人物Scofa,可說在ACG圈子中小有名氣!原因來自於他所創作的大量以《英雄聯盟》為題材的小薄本(註:18禁同人誌)。相信只要有看過的人都會知道作品中出現的大量流行文化與鄉民梗,讓作品變得實用性(?)與娛樂性兼具。
而這個創作元素也成功地帶入了《餐城》當中,所以玩家可以從遊戲成就開始,就看到滿滿令人會心一笑的橋段,以下就與大家分享這個遊戲的特色。
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1.由淺入深的劇情
在遊戲當中,主角是一名從地城中被復甦的活屍,在神秘的死靈法師西米指引下,展開在地城中探索,以及將敵人擊倒並做成料理的探險;故事不管是對話或人設都充滿無厘頭風格,但隨著玩家逐漸深入地城,拼湊過程中收集到的資料,會發覺或許在歡樂的外表之下,藏著是嚴肅甚至令人感到悲傷的真相,而這,只是遊戲的第一章而已。
(圖/翻攝自《餐癮地城》遊戲畫面,下同。)
(圖/翻攝自《餐癮地城》遊戲畫面,下同。)
2.越吃越強的地下城
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正如前面所說,這個遊戲的宗旨在於「擊敗魔物,然後吃掉牠!」,遊戲中會出現形形色色的魔物,擊敗牠們後就可以收集素材,素材則可以讓玩家鍛造武器及這個作品最重要的元素--「魔物料理」。作品中的料理,不管是材料或命名都可以看到作者的巧思,而最重要的就是各色料理吃下去後會給予玩家不同的能力,從能力的搭配與武器防具的選擇就可以決定玩家的戰鬥風格。此外,玩家空間有限的胃袋,也考驗著你做出最有效率的選擇。
3.爽快度與難度兼具的戰鬥
當然我們不能忘了,這遊戲基本上還是個動作遊戲。不過玩家一開始只是個動作單調的活屍,要怎麼打出所謂的爽快度?就來自於上面所提到的武器與料理系統。
這個遊戲當中,玩家並沒有經驗值與技能點,取而代之就是由武器的各種效果(出血、中毒等),以及料理(增傷、動作增加、召喚物等)來「完成」這個角色。到章節中後期時看著特效滿滿的角色秀出一堆華麗連段,真的會讓你佩服像素風格的能耐!(P.S角色的動作風格,真的很像某位拿光束刀的橫向動作角色……)
平心而論,我們也可以在本作上面看到不少相似作品的影子在(例如:《空洞騎士》、《洛克人》),但是本作也成功的在美術與劇情等設定元素上,走出了自己的道路。相信有實際體驗的玩家,絕對能在探索遊戲的過程中,找到與製作團隊的共同回憶。以目前第一章的遊戲性與內容來說,這個價位我覺得是「誠意滿滿」,感覺的到製作團隊真的有用心投入的作品,強力推薦。
平心而論,我們也可以在本作上面看到不少相似作品的影子在(例如:《空洞騎士》、《洛克人》),但是本作也成功的在美術與劇情等設定元素上,走出了自己的道路。相信有實際體驗的玩家,絕對能在探索遊戲的過程中,找到與製作團隊的共同回憶。以目前第一章的遊戲性與內容來說,這個價位我覺得是「誠意滿滿」,感覺的到製作團隊真的有用心投入的作品,強力推薦。
[VIA] Steam
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