寶可夢《劍/盾》引爆拒買潮 三大證據抓包:根本偷懶沒做完
2019年電玩盛事E3才剛落幕,許多人喜歡的遊戲品牌《寶可夢》就面臨艱困的挑戰,據國外網友所作的即時數據,寶可夢最新作《劍/盾》居然拿下了E3最被玩家唾棄的遊戲第一名,可見得這次「砍光舊寶可夢」,讓許多玩家都很不滿。
雖然製作人增田順一早就在訪談中說明原因,是因為寶可夢已達到800多隻的規模,隨著新世代主機Switch,3D模組都要全部重做,在權宜各種情況,還有對戰的平衡性,發現工作量實在太大,才不得不放棄部分寶可夢。
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因此官方說法一出後,不少喜愛舊寶可夢的老玩家直接戲稱這是「寶可夢大滅絕」,在這當中還有不少玩家是早就準備好滿滿的寶可夢,準備透過「Pokemon Home」服務,將舊的他們的「寶可夢資產」傳到新一代《劍盾》遊玩,但在官方大滅絕政策下,這些寶可夢有可能就將成為關在「Pokemon Home」裡的無用寶可夢。
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由於這樣的緣故,不少氣憤的寶可夢迷開始檢視GF社的歷年作品的表現,但越來越多證據顯示,GF社之所以砍寶可夢的原因,其實根本不是做不完,而是GF偷懶所致。
近期在Reddit論壇上就有一篇指責GF技術力不佳的文章,對比2000年由任天堂製作的N64主機遊戲《寶可夢競技場2》,與2018年GF製作的《Let’s Go》相比較,《寶可夢競技場2》的飛天技能不但有精美的轉場動畫,而《Let’s Go》只有呆板的貼圖平移。
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「為什麼18年前其他工作室做的寶可夢遊戲,還能屌打現在的寶可夢公司?」許多網友氣憤的說著。
更千夫所指的是,幾乎所有網友都說到上一代寶可夢《究極日/月》早有800多隻的寶可夢的3D模組,GF社只要將其骨架留著換世上高清材質,馬上就能做完大量的建模,因此根本沒有甚麼「做不完」的可能性,如果GF說做不完,那麼最大的可能就是在這麼長一段時間,寶可夢公司根本沒有長進,做低技術掌機遊戲給小孩賣爽爽,為何需要精進技術?因此其他人片刻就做完的工作,換作GF社根本做不完。
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「每代都賣超過千萬套賺飽飽,為什麼不會拿這些錢去招募更多新員工,強化技術力?硬要刪寶可夢出一個半成品來騙錢?」許多PTT鄉民如此怒吼著。
當然罵歸罵,也有不少護航的粉絲出來幫GF說話,就有對岸網友在貼吧貼出《劍/盾》的預告片,說寶可夢出場時已經有了新加的動作「GF也其實有在做事嘛!不要只會罵」,但隨即又馬上被其他網友打臉,據分析那些新加的動作早在《寶可夢X/Y》的圖鑑裡就有了,GF只是把它拿到《劍/盾》的戰鬥過場畫面充數。
所以講到這裡,到底寶可夢公司所說要重新設計新模組,是重新設計到哪裡去了?
或許答案都在新系統「極巨化」上面了,寶可夢公司寧可砍掉玩家喜愛的Mega進化與Z招式,也要強推這次的極巨化,可見得極巨化在模組的設定上有非常大的困難之處。
但畢竟嫌貨才是買貨人,有這麼多麼的玩家炎上,更是說明《劍/盾》是如此萬眾矚目,就如同製作人增田順一所說的「還有很多消息尚未公布」,,不妨期待看看《劍/盾》還隱藏著甚麼要素,讓寶可夢公司不惜惹惱玩家也要加入,玩家罵歸罵,搞不好等到遊戲上市時,還是不禁大喊一口「真香」。