陽岱鋼、王柏融在你家登板!《野球魂2019》最新評測:情懷滿分、敗在畫面感

文/大紅蓮冰輪丸

今年絕對是讓棒球遊戲粉絲,特別是日本職棒鐵粉感到興奮莫名的一年,因為Konami旗下兩大棒球遊戲系列《實況野球》和《野球魂》分別登上SWITCH與PS4,其中《野球魂》更是在2015年後,久違再度出現在家機平台!

在下也是系列粉絲,尤其是PSP上的《野球魂2010》更是陪伴我走過大學的枯燥課堂時光,所以這款《野球魂2019》宣布發售時,我的激動之情,真的是溢於言表。

就算這款遊戲是(FUC)Konami所製作,還是忍不住早早預購,真的只能說是為了情懷,但是感情再怎麼深,評論還是要認真做。那麼,我們就來談談這款為了追求更高品質,還將發售日期延期到球季中段的最新作品吧。

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《野球魂》遊戲畫面表現

首先,從畫面上來講的話……我覺得不太行。以同類型遊戲的話,毫無疑問會被拿來和另一系列龍頭《The Show》作比較,但是在精細度上,老實說真的差了一個檔次,當然以操作性來說,我是更愛魂系列的!

只是我想不通,Konami旗下也有Fox Engine這個強大,且威力已經在《潛龍諜影》以及足球系列《PES》得到驗證的工具,卻沒有應用在這款應該是年度大作的產品上。

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▲球場材質與球員動作可說是差強人意。(圖/取自Konami官網)

雖然在球場材質和球員的肢體動作上,還是看得到進步,但睽違數年的成果是這種畫面只能說差強人意。(值得讚賞的是,球員滑壘衣服終於會髒了。)


▲球員特性與技能都能在頁面上看到。(圖/取自Konami官網)

遊戲中真實還原球員打擊與投球的動作

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接續上一點畫面,我們看到球員這一塊。基本上,野球魂最大的特色,就是真實重現了球員打擊與投球的動作,以各式各樣的技能,讓一個球員的個性完整化,另外,投手的各式球路也分成了「球威、變化量、控球」等性質。

在這種個人特色的區別上,是比《The Show》系列出色的,但本作拔掉了系列的傳統「覺醒系統」,這是一個讓你可以用遊戲內點數,去強化球員潛力的機制,這次少了這個,是一大扣分。

可以自創球員來體驗高校球兒的生活

在遊戲系統方面,最大的特色大概是將自創球員的部分,變化成體驗高校球兒生活的甲子園模式,以及從手遊《野球魂A》參考過來的《Dream League(夢幻課金聯盟)》;甲子園模式方面,分別是可以體驗最後一年高中生活的一年模式,以及將過程簡化為比賽為主的大賽模式,和以抽卡為主的練習模式,這應該是讓人最花時間的部分!

為了找出各種逆天球員培養法,玩家都絞盡腦汁,日本甚至已經有將球員能力值,培養到突破800的神人!(數值參考:遊戲內真實球員數值最高應該是田中將大,但也只有600多。)

和陽岱鋼、王柏融及宋家豪一起燃燒野球魂!

最後提一下應該是大家最好奇的,也就是台灣球員的部分,能力較出色的只有陽岱鋼、王柏融以及宋家豪,但也只是相對而言。像陽岱鋼今年似乎就因為出賽較不穩定,能力遭到下修;而大家寄予厚望的大王,能力算是平庸,期待他接下來更為出色的表現,能讓大家玩起來更過癮!

總結:

要是單純想購買一款棒球遊戲的話,因為本作的價錢比一般PS4遊戲要來得高,所以大家可以先參考一下遊戲畫面與系統,再決定是否購買。當然,你要是跟我一樣的日職鐵粉,那真的想不到不買本作的理由!

(遊戲評分:3.5顆星,日職粉再加半顆星!)

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