川普「遊戲催生犯罪」被網嗆爆 任天堂雷吉:只美國有大量槍擊案

文/胖丁呷麵

8月3日美國發生一起駭人聽聞的事故,德州艾爾帕索地區的大型百貨賣場「沃爾瑪」發生槍擊掃射命案,導致22人死亡、24人受傷。在事件後,川普就在白宮記者上針對性地譴責槍擊案:

「我們必須停止在社會中鼓吹暴力文化,尤其是那些令人沉迷的電玩,對於屠殺常常是用慶祝與鼓舞的方式,讓孩童沉浸其中,我們應該大幅減少這樣(暴力)的情節,並且要做出更多限制。」

更火上加油的是,不只是川普總統有這樣的看法,就連德州副州長與共和黨議員,也直接點名像是當今火紅的《決勝時刻》或是《要塞英雄》等第一人稱射擊,為帶來巨大的社會風險,「小孩會以為亂射人也沒怎樣!」

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(圖/路透)

電玩遊戲真的會引起暴力事故嗎?至今並沒有充足的證明可以證明,但川普此次的論點卻大舉了影響了許多民眾,在白宮發表談話後,透過電視媒體與網路的快速擴散後,隨即知名遊戲廠商「美商藝電」與《俠盜獵車手》的母公司「Take-Two」的股價都大跌超過5%。

在川普談話後,推特上冒出大量憤恨不平的遊戲玩家,他們聲稱這又是把「電玩宅」扣上犯罪者的帽子,因此許多人發起「#VideogamesAreNotToBlame」運動(下簡稱#VAN2B),表達自己只是個單純的玩家:

「我每天都玩電玩遊戲,有時整天都在玩,我有時也聽重金屬音樂,但我從來就沒有想要過傷害別人的念頭。」

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「嗨各位當爸媽的都還好嗎?你們是不是看不懂這個標誌?」(指著美國ESRB年齡分級標籤)

「決勝時刻會引起槍擊案,同理瑪利歐賽車也會鼓勵大家飆車與車禍。」

直至截稿日為止,「#VideogamesAreNotToBlame」標籤在美國推特爬上趨勢第一名,許多玩家都異口同聲地撻伐這樣的對於電玩的莫須有罪名。

就連一些鮮少碰觸政治議題的Youtuber也發出影片譴責川普,知名Youtuber「Philip DeFranco」在影片中直指這是場「有權力的蠢貨」搞出的鬧劇,並在影片中分析槍擊案發生的其他可能原因,影片才發不到8小時,更吸引超過40萬人觀看。

而就在如此電玩犯罪的巨大爭議下,就連前任天堂總裁雷吉也跳出來回應他的看法,他在推特上直接嗆川普不懂遊戲,更說這種問題只有美國才會發生:

「對那些不明白遊戲產業與玩家社群的人來說,批評電玩導致暴力,在演講台上是非常有力道的。但事實上在全球,那些電玩產業投資報酬率高的國家,往往擁有的槍枝致死率都是很低的,顯然這並不適用於美國,因為這是個只佔全球4%人口,卻擁有全球43%槍枝的國家。」雷吉如此說著。

在這股「#VideogamesAreNotToBlame」風潮中,許多網友狂分享的一張統計表,正好呼籲了雷吉所言,也間接的表明了美國槍枝氾濫的重大問題。遊戲真的會導致犯罪嗎?這答案見仁見智,但不可否認的,川普的一席話挑起了許多家長與玩家的敏感神經。

為什麼川普一席話,能惹怒這麼多玩家??或許是因為這群玩家已經受夠了,只要每當大規模殺人事件傳出,遊戲玩家便成了首當其衝的族群,不管在美國、日本的政論節目上,都會把愛玩電玩的小孩劃定為是「犯罪預備者」。

如此的對話若像是川普這樣的國家領袖口中說出,那麼影響力更是史無前例的大。

「你拿的是槍嗎?」

「喔不,我拿的只是搖桿...」

說起來悲哀,玩家要的,不過是能好好的打遊戲,小時候被家長限制,好不容易長大後有點經濟能力能賺錢買遊戲了,卻也要描寫成通緝犯、社會不穩定因子,想來想去,真的是有點無奈啊!