微軟爆料XSX「還可輕鬆超頻上去」 回應PS5對決:性能留一手是為了遊戲優化
PS5與Xbox Series X(下稱XSX)到底孰強孰弱?次世代的遊戲主機對抗一直是玩家津津樂道的話題,雖然在索尼發布PS5主機後,微軟陣營看似靜悄悄沒有任何回應,但近期微軟XSX項目總監Jason Ronald就接受媒體訪問表示,微軟原本可以輕鬆靠著超頻來到更高的TFLOPS值(浮點運算性能單位)來達到更好的遊戲畫面,但他表示XSX目前並沒有打算這麼做,因為Xbox團隊認為主機的性能重要性只是次之,遊戲的優化才是勝敗的關鍵。
「我們更專注優化開發者選項來未玩家提供最好的遊戲體驗,而不是像是(暗指對手PS5?)那樣的純粹追求數字的『超越』,事實上我們掌握了超頻技術,甚至還能使用變頻技術,但這對於遊戲開發者來說是難以掌控與優化的,即使我們擁有更高的TFLOPS值(浮點運算性能單位),也難以給玩家帶來更好的遊戲體驗」Jason Ronald如此說著。
簡單來說,微軟的這番談話顯然表示,至今XSX的性能還不是火力全開,而相比之前其他開發者提到的「Xbox繪圖能力比PS5更好」的新聞來看,似乎微軟此番言論是對XSX的性能非常有信心,貌似宣示XSX主機面對PS5仍游刃有餘的感覺。
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而面對索尼的競爭,這位高階主管也在訪談中提到了XSX主機面對PS5被科技大佬認證的高速SSD優勢時所作的努力,他提到Xbox一樣遊戲讀取這方面也作了很多改進:
「很多數值(指XSX的規格?)超過了我們能分享的部分,但主機上的取樣回饋匯流排(SMS)允許開發者讀取繪圖紋理,使得SSD驅動晶片作為一個載體,成為一個記憶體之間的加速器,進而增加了機器本身的記憶體容量。而微軟內部也有一個Direct Storag的API可以取用,他能幫助我們與NVME控制器產生溝通,讓開發者更有效掌管那些I/O接口」Jason Ronald最後如此說著。
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但由於微軟與索尼兩方,雖然至今都已公布主機樣貌,但對於主機詳細規格與價格仍然是各懷鬼胎,始終不願意公布更進一步的消息,這也使得兩派粉絲的爭論,以及哪一台主機更強?至今仍是未解之謎。但唯一確定的是,在次世代的主機競爭,兩方都可謂是卯足全力,只要廝殺越激烈,最後獲勝的肯定只會是玩家了。