《原神》上市玩家狂舉報「薩爾達鐵粉」 微博激烈護航:哪個遊戲不抄襲借鑒

由中國手遊公司米哈遊製作的遊戲《原神》,由於遊戲風格與系統近似於2017年年度最佳遊戲《薩爾達:曠野之息》,在日前引發不少爭議不只有支持任天堂的粉絲直接跑去ChinaJoy電玩展攤位上鬧,而日前更是傳出有抄襲嫌疑的《原神》秒過遊戲審查,而任天堂自家《薩爾達:曠野之息》卻遲遲仍未通過審查,被中國玩家甚至敖廠長戲稱為「中國遊戲最黑暗一天」。

看似這齣鬧劇已經告一段落,但不料自米哈遊宣布自9/15開始《原神》的電腦版BETA測試後,又有不少玩家在微博上發表玩後感想,諷刺《原神》簡直是中國遊戲界的恥辱,甚至不乏許多遊戲從業人員甚至軟體工程師出來發聲:

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「整個遊戲根本就是完全照搬,甚至用抄襲話題來帶營運行銷...他們完全沒意識到自己做出MMORPG時同時肩負著什麼責任…他們把最爛的遊戲送到我們面前,任無知的玩家把真金白銀送給他們,搞地整個中國遊戲行業已經到了岌岌可危的地步了。」

「怪物碰撞模型、攻擊模式、英傑技能、地圖探索、神廟系統、野外做料理、UI全部都一樣,這還說不是抄襲?」

「說抄襲就怪騰訊,完美甩鍋,真的有夠無恥,國產遊戲不進步就是這樣沆瀣一氣」

「導致遊戲廠商敢去逢合遊戲的原因,不就是因為大眾對於抄襲的包容嗎?」

「一堆人說支持米哈遊,聽到都覺得丟中國人臉。」

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但雖然微博上的「#原神抄襲#」一度成為了微博熱搜榜上的話題,但米衛兵們(米哈遊的支持者)也對此不斷護航:

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「說抄襲的有腦子嗎?哪個遊戲不抄襲,對國外遊戲那麼寬容,對國內遊戲怎麼就這麼嚴格,你們提出一個沒玩過的玩法試試看啊?」

「笑死我了,轉發兩個薩爾達的新聞,就是薩爾達鐵粉了...原神熱度都是他們給的,簡直空手套白狼阿。」

「微博頻論區就是糞坑,說抄襲課金的,那TX(騰訊)抄襲課金還能打死原創你們去噴阿,那些國產沒有借鑒跟課金,這遊戲再抄襲「好歹是開發人員盡心製作的,留點口德吧」

「別再替原神買廣告了,薩爾達粉(笑倒)」




看到這邊,胖丁也覺得很驚訝阿,沒想到連在微博上面講原神是抄襲薩爾達,都會被米衛兵們檢舉刪文啊?只能說中國國產遊戲的勢力真的太龐大了,看到騰訊集團狂收全球遊戲工作室再出換皮手遊,或許這就是在對岸遊戲市場的與眾不同之處吧嗚嗚~