世紀星海為何沒人玩了?鄉民狂戰「RTS遊戲沒落原因」:失誤一次就結束

「伐伐伐木工~請給我食物」

20年前即時戰略(Real-time Strategy,下稱RTS)遊戲《世紀帝國2》《星海爭霸》《魔獸爭霸》可說是風靡全球,在那個鋒頭正盛的當年,WCG世界電玩大賽更是當作重點競技項目,我國好手曾政辰更是曾奪下世界冠軍,頓時大街小巷都在討論這電玩小子的奪冠戰術。過了幾年,甚至電視也開始轉播《星海爭霸》聯賽,極具戰略性觀賞性的電競寵兒RTS,曾是世界上最受觀迎的遊戲類型。

然而時隔20年後,當年紅透半邊天的RTS狂熱早已行將就木,玩家遊玩的主流類型早已轉變到鬥塔(Moba)與吃雞類(Battle Royale)遊戲上,面對這種巨大轉變,近期PTT上就掀起討論「即時戰略涼了嗎」,沒想到意外釣出各種老玩家出來亂戰,

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「高中時常常去網咖打魔獸3,那時世紀帝國星海每套都是經典,但怎麼感覺現在這些舊IP的新作,像是世紀帝國4也就是在賣情懷,星海魔獸就更不要說,暴雪都殞落了…為什麼十幾年來都沒有遊戲公司對這類型遊戲做一些改良,推出跨世代的遊戲,即時戰略系統真的涼了嗎?」

而文章一出後,許多老玩家紛紛表示:

「門檻太高了,老人自己在那邊自己練手速自己爽,新手只能被電假的」

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「節奏太慢了,你打一場1~3小時多誰要玩」

「全部兵都要等生產,還要等他們升級發育,還要一次控制一堆人」

「魔獸3就證明給你看了阿,大家只想操縱一隻」

「玩起來太累了,從頭到尾都要繃緊神經,不像Moba可以給隊友carry」

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「考慮東西太多了,生產流程,蓋房子經濟學,然後控兵,你面對什麼種族要怎麼變化,小失誤就輸了」

「你看Dota只顧一隻操作能拉滿,結果RTS新手練滿滿醜操作被電假的」

「Moba失誤可以靠團隊解決,但星海失誤只能看Replay,結果發現只是少生產了一隻兵導致輸的」

「星海光是忙著建築物營運就累死了,還要想要怎麼探地圖進攻」

「先把熱鍵背起來、生產圖背起來、編隊練起來、強弱屬性背起來,新手就退坑光了」

「我就連電腦普通的都打不贏,真不知道那些選手到底怎麼玩的」





看到這裡,胖丁也覺得很有同感阿,玩RTS真的太累了,還記得小時候買了一本魔獸爭霸3攻略本,還興奮地把人類、夜精靈、獸人的部隊功能都背了起來,但玩遊戲怎麼玩都被打爆,之後再開魔獸3都是在打信長三國…只能說對大多休閒玩家來說真的太累了,也難怪後來只要控一隻的遊戲DOTA、LOL會崛起阿~

▼當年的三國3.7D,是不少人的回憶