跟現實差很多!為何負責扛傷害的角色叫「坦克」 起源讓鄉民吵翻了

常玩線上遊戲的人一定都對「坦克」這個詞很熟悉,這代表著在遊戲中衝到最前面「吸怪物仇恨」的血厚職位,其他隊友就可以趁機不斷打怪輸出,但現實中的「坦克」一般是用來突破戰線,為什麼遊戲中扛傷害的會叫做「坦克」呢?話題一出,立刻掀起鄉民們熱議!

▲遊戲裡的「坦克」職位通常血厚、防禦高,負責吸引敵方攻擊。(圖/取自圖庫pexels)

遊戲中的坦克(Tank)職位,負責將敵方的攻擊吸引過來,保護隊友並製造安逸的輸出環境,由於需要承受大量傷害,通常血(生命)都會比其他職位還要「厚」,因此也被人稱為「肉盾」、「血牛」。

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一名PTT網友發文詢問,「為何負責扛傷害的角色會叫坦克?」並表示現實中的坦克一般都是用來突破敵方戰線的,雖然防禦方面也很強,但真正價值在於「機動跟火力」;遊戲裡卻是負責吸引怪物的「仇恨」並扛傷害,他想知道這個用法是何時開始?有什麼原因?

▲你覺得現實中的坦克,價值是在於「機動跟火力」嗎?(圖/取自圖庫pexels)

許多網友留言猜測,「坦克當初的一戰目的就是配有火力的活動碉堡,能碾開刺網順便給步兵掩護」、「坦克一開始也有幫擋機槍的作用吧」、「是因為現實坦克總是衝第一吧,遊戲裡衝第一都負責抗傷害所以才混在一起叫」、「打仗的時候坦克可以當掩體」、「坦克一開始設計就是開路給步兵前進的」、「坦克一戰就是拿來攻破壕溝戰的掩體,機動和火力是二戰才有的東西」。

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但也有鄉民認為,一戰、二戰的坦克根本不是MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)裡坦克的起源,而是要從一款名為「EverQuest(簡稱EQ)」的線上遊戲說起,是EQ建立了戰士(坦克)、法師、牧師的鐵三角體系,他說坦克的原本意思就是「降低頭目勝利的機會」,而讓怪物傷害集中在坦克身上,就能夠達成獲勝目的。

▲RO是許多七、八年級的回憶,其中騎士很常作為「坦克」用途。(圖/翻攝自RO仙境傳說官網)

不過這種說法也引來不少人吐槽,有鄉民直言早在EQ以前就有許多歐美人在使用「坦克」這個詞,這只是遊戲玩久了,玩家自然而然會發現能夠提高勝率的一種「鐵三角組合」,這種概念在單機遊戲或許推廣有限,但到了線上遊戲就會尋求一個效率最高的分工,而坦克在一戰時負責衝鋒並掩護步兵輸出,所以他覺得歐美人把這一類職業稱為坦克很正常。

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你會覺得遊戲和現實中的「坦克」差很多嗎?個人理解只要是血厚、防禦高的角色,不管在戰鬥中是負責輸出還是利用技能吸仇恨,都可以叫做坦克,雖然要兼顧機動輸出跟血厚確實有些強人所難啦XDD

via PTT