恐怖遊戲必備元素?他鬱悶「為何那麼喜歡藏鑰匙」 網分析:最方便推動劇情

常玩恐怖遊戲的人應該都很有感,裡面幾乎都會設計「找鑰匙」的環節,就有網友感到很納悶,不少鄉民認為是為了推動劇情的一種懶人做法,也有人精闢指出「因為你永遠不知道門後是什麼」。

▲圖/翻攝自遊民攻略組,下同

一名PTT網友感到好奇「為什麼恐怖遊戲都那麼喜歡鑰匙」,他提到小至《沉默的小鎮》、大至《惡靈古堡》,甚至是流水線產出大同小異的恐怖遊戲都喜歡藏鑰匙,門一定要鎖起來,再讓玩家到處找鑰匙開。

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不少鄉民也很有感,忍不住吐槽「玩過鑰匙找得要死,結果拿來開一個不算太高的柵欄門,直接爬過去好嗎」、「千辛萬苦找到鑰匙啦,結果還是用來開破爛木門、書桌抽屜、衣櫃」、「問就是撿鑰匙遊戲」。

還有人開玩笑說:「你先想想你回家發現沒鑰匙恐不恐怖」、「好啦,我們改成電子鎖,一樣要到處找密碼」、「不然換找手機,手機不見也很恐怖」、「乾脆換成人臉識別」、「找錢包好了,錢包不見也滿恐怖的」、「下班回來發現鑰匙不見了你知道有多恐怖嗎」、「啊可是找不到鑰匙真的很恐怖啊XD」。

當然也有鄉民認真分析,「恐怖遊戲通常都會放些解謎關卡讓人卡一下」、「就拖遊戲時間啊」、「不然玩家也沒理由停在同區域探索」、「因為作者想不到有創意的任務和階段性目標去銜接劇情,鑰匙是最懶人的辦法」、「因為你永遠不知道門後是什麼」、「鑰匙是最好讓人到處去探索以便嚇死你的好理由」。

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密室逃脫一類的遊戲就已經瘋狂找鑰匙、拼湊密碼了,有時候真的希望恐怖遊戲可以改一下XDD,但如果是要營造門後的未知恐怖感確實就合理很多啦~~而且找鑰匙過程中還很常被鬼追呢(T▽T)

via PTT