以前打網遊都綁「點月卡制」!他納悶手遊為何不能?網直白:免費就是誘餌

許多人小時候玩MMORPG,長大後玩手遊、PC game,對於過去曾風靡一時的「點月卡制度」應該都很熟悉,一名鄉民好奇為什麼沒有時間收費制的手遊呢?感覺也是有商機的,掀起討論。

▲圖/翻攝自STEAM

一名網友在PTT發文,聊到過去的MMORPG總是綁定了「點月卡制」,例如魔獸、天堂、三國群英這些上古時期產物,都是許多人的青春回憶,直到了課金商城橫空出世,遊戲本體漸漸變免費,開始出現一大堆轉蛋、課金裝備,「商人們儼然發現新大陸一般,打著免費遊玩的牌子,後面卻是深不見底的大坑」。

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原PO忍不住感嘆,過去網遊時期的「台幣戰士」還帶了點貶抑嘲諷的意思,如今都變成了「謝謝課長爸爸讓我們有遊戲玩」,之後隨著MMORPG的沒落,點月卡也漸漸消失了,變成了手機遊戲的天下。

▲圖/取自pexels,下同

但為什麼點月卡制就沒有人想應用在手遊裡勒?如果是以抽卡類手遊來說,「或許課一單都不一定保底,但點月卡類,或許只要願意肝素材,就一定換得到」,如果是MMO或國戰類手遊,「更是可以打出更多公平競爭機會,讓遊戲熱度不會隨著課長的離去而減少」,他很納悶時間收費制的手遊為什麼難以誕生?

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許多網友都分析原因:

「要先付錢才能玩喔,跳過,免費講白一點就是誘餌」
「免費下載騙進來買月卡,比付費才能玩還好賺啊」
「這年頭不免費的遊戲誰玩」
「點卡不就是從月卡過度到免費遊戲的中間產物」
「本體一直免費,要多內容就充值VIP,哪個更吸引人?」
「要嘛買斷要嘛免費,月卡制遊戲就是上個時代的敗北者」
「肝資源肝角色,通行證送角,現在免費遊戲玩的早就兼容你想的那些東西了」
「除非是買斷制,不然現在新出的都會走向基本免費,再透過內購月卡或季票之類的方式去賺錢」
「免費騙進來太強,沒有人會想要入高門檻的遊戲」
「管得住自己手的可以在現在的免費遊戲用月費成本獲得更多,管不住自己手的……說不定還不爽為什麼要先花一筆月卡錢或者「為什麼不讓他花錢,可以說是兩方用戶都不討好」
「你要點卡收費再賣轉蛋,人家是免費賣轉蛋,很明顯玩哪個」
「後來就改良成通行證了啊」

確實挺有道理耶,如果一個遊戲要包月、點卡才能玩,我可能就不玩了,但如果本體是免費的,我玩了以後卻很願意在遊戲裡買送資源的月卡︿( ̄︶ ̄)︿總覺得花錢玩了不喜歡的就很虧!

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via PTT