動漫主角為何都是青少年?美國YTR分析日本黑暗面:高工時太壓榨
長年關注ACG領域的酸酸們,有沒有發現許多作品的主角都是「未成年人」,尤其是牽扯到夥伴、熱血、夢想這類的作品,有很大機率主角都是國小、國中或高中生,有沒有人好奇過背後的原因呢?最近國外有位YouTuber就對此分析可能的原因,日本網友們聽到後也不禁覺得超合理!
美國YouTuber「Nicholas Light」平時很常關注日本動漫文化,也在YouTube上發表相關主題的影片。而他最近發現有部影片在講「日本的黑暗面」,其中提到日本上班族高工時的問題,這讓他聯想到日本動漫裡主角們的平均年齡都很小,就想著是否因為高工時的背景所影響。
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Nicholas Light表示,他發現動畫作品主角常常都是小孩子、青少年,原先他不知道為什麼日本人這麼愛未成年的設定,但看完日本的黑暗面後他才知道。
感覺日本從高中畢業以後,大家就會開始慢慢進入黑暗的社會,日本人腦中的快樂回憶,都只停留在他們青少年的階段,所以只能基於那個階段的回憶去創作。他接著表示,他無法想像創作一個成年日本人的故事會有多無趣,可能就是看他窩在辦公室隔間,每天工作14個小時吧。
對此,許多日本網友看到後都感到超有共鳴,紛紛轉發、留言。
「仔細想想真的是欸......尤其日本高中崇尚社團活動,那時候不用管經濟壓力等現實面,每天只要跟朋友快樂地混再一起就好了,講一講又開始想念那段時光。」
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「真的,高中階段是我們的夢想最為閃耀的時刻,所以很多創作自然就會以高中生,或是更小的階段為主軸,這個人真的觀察入微……」
「就好像之前《成年光之美少女》引發了為什麼主角在續篇長大以後,都欠缺了光彩,不像之前那麼閃耀了的討論一樣,很少人會覺得長大真好。」
「少年時期的大家眼睛裡都有光,如果要寫熱血、夢想類的故事真的最好取材,如果平時就喜歡觀察人群,就會發現大家的眼睛會從大學開始黯淡,然後出社會的幾乎都是死魚眼了。」
「日本會流行異世界轉生作品,說白了就是因為想要『逃避現實』吧。有人還說一旦到了18歲,人生的體感時間就過了一半,可見有多少人對於出社會以後的生活感到疲勞。」
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「美國的上班族真的要忙起來也很忙,但那邊比較接受有空窗期,也不會造成太嚴重的後果,所以才容易創作出大人跑去冒險的故事。而日本真的很奇怪,新鮮人一出社會就不能夠休息,一直工作到老,一旦沒了工作就會被社會淘汰,讓人壓力很大。」