如何用一句話讓人玻璃心碎? 試試「龜一點別太衝」吧!

語音別亂用啊。

有人跟我一樣,也是大學打三國、畢業改玩LOL,到現在無縫接軌《傳說對決》的MOBA遊戲控嗎?雖然這種遊戲的玩法差不多,但玩起來卻是完全不一樣的體驗,尤其《傳說對決》的語音系統就讓我又愛又恨啊,不由得想為它做點分析。

「注意陣容搭配」
當隊友秒鎖法師、射手,卻不斷發送這句語音時,讓人真的快氣炸了。在此不負責分析,這種人根本很自私啊,明知團隊遊戲,卻只想玩自己想玩的,然後又要求其他四個隊友配合,不是這樣的吧。

「來個坦克」
這句話跟上一句一樣,有著激怒人心的效果,因為坦克就是個吃力不討好的角色。他們為了幫隊伍扛傷害,無法享受輸出快感,萬一團戰失利,又最容易被檢討,所以還是別逼不想玩坦克的人選坦克吧.....你可以自己坦看看啊。


▲《傳說對決》比賽超多觀眾!(圖/廠商提供)

「龜一點別太衝」
愛用這句語音的人可能個性謹慎,因此總會要等人到齊才開戰,雖然小心是好事,但太過謹慎導致錯過致勝機會,好像也不是正確戰術。至於有的人愛在隊友死掉時,以這句語音表達「我早就說過了」的態度,則非常嘲諷。

「請求支援」
在守不住塔、或是遭遇埋伏等危急狀況時,請求支援非常合理,但有的人明明才一進入遊戲,就開始狂按支援,這種人我覺得可能有點自戀,覺得世界必須繞著他轉,遊戲時也一樣,最好隊伍能採取4保1戰術,將他養的肥滋滋,嚇死對面。但我們是來玩遊戲舒壓,又不是你的騎士團。

寫到這邊,我就不禁回想昨晚打團戰打到爆炸的事情,不過那又是另一段故事了。總之,遊戲內的系統都有其存在道理,只是看玩家如何利用罷了,就像語音系統,用的好真的有指揮戰況、團結人心的效果;用的爛,就只會讓人覺得很吵、很煩,甚至打擊士氣!

關鍵字: 傳說對決龜一點別太衝DOTAMOBA手機遊戲

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