「再戳我就再掛網!」
在電競遊戲中,團隊遊戲一直是重要的一環。透過互相信任,加油打氣,取得的勝利成就感往往比單打獨鬥還大,但相信玩家都一定定遇過那些惡意玩家,「再送我就去BD!」「中路那個冰鳥是來戳的是不是?」
遇到這種情況,往往就讓人想放棄運動家「堅持到最後」的精神,因為排到這種遊戲隊友時,要獲勝可能比中發票還難;如果不小心贏了,也是剛好對方有著更惡意、更愛掛網、嘴砲的玩家。遇到這種情形,原本遊戲公司設計好的團隊精神遊戲,瞬間變成了比「誰的隊友比較不白目」,遊戲的本質完全都變了,玩家逐漸失去熱情,甚直有遊戲因此人氣大跌。
▼英雄聯盟是個團隊遊戲
這大概就是競技類遊戲會遇到的共同原罪,該怎麼處罰惡意玩家?而不傷害到善意玩家?
在遊戲業界中,很常用一種檢舉系統,如果有玩家常常被檢舉,那麼他就會更容易跟那些「被檢舉的玩家」一同玩遊戲。聽起來似乎是很合理的方式,但常常會出現多數暴力的情況發生,例如明明惡意玩家也針對善良玩家檢舉,讓善良玩家也不斷遭遇到那些惡意玩家,久而久之他可能受不了自己的行徑,進而怒發為一個惡意玩家,檢舉系統幾乎形同虛設。
到底要該怎麼區分惡意玩家與善良玩家?善良玩家的遊戲體驗該怎麼會被保護?這在遊戲界一直是個大哉問。
但近期許多歐美遊戲大廠就與Twitch公司一同結盟,聲明從現在開始他們將一起打擊這些惡意玩家。跟以前的各自單打獨鬥不一樣,這次他們要一起共享「屁孩數據庫」,希望藉由制定更一致的惡意玩家標準,來減少誤處罰善意玩家的行為。
「當你試圖在全世界蒐集資訊,了解甚麼行為是善意、甚麼行為是惡意時,你會遇到很多挑戰。像是朋友之間的互嗆似乎就是令人滿意的遊戲體驗,而在不同文化的垃圾話語互嗆也很難去區分,到底有沒有惡意與歧視的意思,我們只能從文化或者上下文的數據去判斷,因此標準的拿捏是個大問題。」Riot設計師Kimberly Voll如此說著。
包含Riot、Twitch、Blizzard等知名的遊戲與直播公司共30家,一同共組「公平遊戲聯盟」,目的就是要找回他們失去的遊戲人氣。
「越來越多玩家說他們玩得很不高興,這就是為什麼我們要結盟起來,試圖知道到底發生了甚麼事情。」Voll如此說著。
值得一提的是,通常這種惡意行為原本都只有少數人在做,但經過一些以負面行為聞名的實況主的推波助瀾後,一些惡質的遊戲文化就成了「一種潮流」,因此如果想要讓遊戲環境越來越好,連實況平台也難逃其咎,這就是為什麼聯盟找了Twitch平台結盟。
「無論是Riot還是Twitch都沒有看到這方面的問題,那就是總會有一兩個負面玩家變成閃耀的直播明星,而公平遊戲聯盟在未來會阻止這種事情發生。」Voll最後這麼說著。
如果Voll所說的是真的,那麼就著將來像統神與國棟這樣的噴人直播主將會無法生存。為了維繫遊戲中的氣氛,就限制限制實況主的影音創作這是合理的嗎?
對長期的遊戲發展來說,這當然是理所當然的事情,畢竟有著這些帶壞風氣的人,更多屁孩也會想要效法他們「一天到晚鼻地」;但說實話,這些噴人實況主對於遊戲推廣都沒有貢獻嗎?胖丁認為,如果LOL沒有統神的話,也不會像今日這麼紅,有著這麼多的梗與話題性,更別說遊戲公司甚常偷用知名實況主的梗,作為遊戲宣傳。
為了遊戲長期的經營,就把這群人一腳踢開?靠你紅了之後就不需要你了。這似乎就是遊戲廠商的如意算盤。
雖然在遊戲中故意戳人是不太對的行為,但你不可否認,的確有許多人從這些戳人實況中獲得許多樂趣。究竟人們喜歡遊戲是因為實況?還是因為遊戲本身的樂趣?對胖丁來說,這兩者並不互斥,如此的區分,想讓遊戲"氣氛變好"來維持人氣,有可能是本末倒置。因為規定大家必須認真玩的遊戲政策,玩久了也是會膩,久了就人氣還是會下降。
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