《魔物獵人:世界》近期在PC平台上市,屆時讓全世界玩家陷入瘋狂,但在對岸卻成了玩家的噩夢,原先騰訊計畫在在8/8搶先全球上市的簡體版《魔物獵人:世界》遭到了大量的舉報,原因是遊戲並沒有通過國家審查,也讓許多中國玩家非常扼腕,痛批那些「道德癌」人士,讓他們原先能玩的好遊戲,居然就這樣停服了。
事實上《魔物獵人:世界》並不是單一的個案,在中國的遊戲工作者紛紛投書媒體,述說著這幾個月遊戲界的動盪:
「版號停止審批已經6個月了,沒有新遊戲,只能把快結束營運的手遊延長生命週期,也要趕緊安排出海(把IP賣到其他華人地區)。」遊戲工作者李玲(化名)如此說著。
▼許多對岸玩家玩《魔物獵人:世界》到一半才知道,遊戲沒通過審查
自2016年5月開始,對岸廣電總局開始頒布《遊戲出版管理通知》,規定遊戲要上線營運收費,必須要取得出版營運許可的批文號(以下簡稱版號),沒有通過廣電局審查,取得版號的遊戲,只能夠公開免費測試,不能收費營運。新規定一出之後,遊戲工作者也只能遵循規定,遞交文件等待上面「發號」下來。
在相關規定頒定近兩年後,像李玲這樣的工作者也習慣了這種審查模式,但誰也沒想到在2018年3月開始,遊戲業人士就發現,審查主管機關似乎停止審批遊戲了,大量的上市遊戲公司拿不到上市的許可,投入大量資金只能認虧閒置。
「連騰訊都拿不到版號,我就就覺得問題嚴重了,公司以為只停一個月,沒想到一停是遙遙無期」李玲無奈地說著。
3月底,廣電總局發布了公告,聲稱是因為機構改革,因此將影響遊戲批審工作。在去年,中國批審的手機遊戲足足有9000個,如今停擺了半年,你可以想像,可能有將近4500個遊戲沒辦法順利上市營運,許多遊戲工作者進度停擺,公司蒙受巨大損失。
「我們原想做一個國漫IP手遊,但沒拿到版號,所以只能談談這個基本方向,完全沒辦法確定能不能開發,要是真開發了,可能就很難回收。」李玲如此說著。
沒想到這還不是真正的的寒冬,在8月30號,教育部與相關部門又發布了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,其中還有提到將對網路遊戲總量提供控管,限制未成年的每日遊玩時間。這消息對於今年慘澹的中國遊戲業來說,無疑是重磅打擊,騰訊當天大跌4.9%,市值蒸發1300多億。據遊戲業內人士透露,該法規的實質內涵,除了管制遊戲總數以外,未來還有類似菸草稅的防治性稅額,將對每個遊戲課徵35%稅金。
所以到底遊戲管制是在針對誰?另一位遊戲業內人士表示,有關當局其實是希望能產出中國特色的精品遊戲,而不是如今粗糙濫制、重複炒短線,「這次管控的對象是棋牌對象為主,例如德州撲克已經沒有相關新遊戲了。」至於對當局是否有望在近期審批版號,業界人士表示,基本上不樂觀。
中國的遊戲禁令與管制,對台灣有實質上的影響嗎?事實上影響的確很大,不少台灣遊戲廠商與代理商早就極度依賴陸廠的製作與市場行銷,像是知名的武俠遊戲《仙劍奇俠傳》就是一例,製作的遊戲若無法在對岸取得營利批號,那麼將會大大影響營收。
但如今陸廠可能在開發階段就遇到了拿不到批號的不確定性,進而終止開發,轉而回去營運舊遊戲。這對於台灣的遊戲代理商來說,也是非常險峻的情況,新遊戲數量驟減、缺乏在大陸上市的數據與市場篩選,挑選遊戲的風險將會更大。簡單來說,對中國依賴度極高的台灣遊戲廠商,其實很難倖免於中國的遊戲管制。
對玩家來說也有很大的影響,例如在台灣火熱的遊戲《絕地求生》,在遊戲中,我們很常遭遇到來自對岸的玩家,原因與網易拿到的《絕地求生》批號還尚未核准有很大的關係。既然中國服玩不了,自然就會進入亞洲服,此時又帶入了淘寶上的各種鎖頭外掛,使得實況主與玩家慘叫連連。
中國的遊戲業涼了嗎?這我們真的不知道,但我們知道的事,台灣與中國在政經上的微妙關係,讓我們也難倖免於這場災難。唯一的好處,也許就是未來能少看到幾款免洗手遊吧。
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