文/深海大花枝
對於時常使用PC平台來玩遊戲的人而言,「Steam」絕對是必備平台,而且帳號裡面恐怕還已經買了幾百款遊戲。但Steam已經獨大很長一段時間,他們在本月初發表的消息,可能反而導致情況產生變化。
Steam於12月1日公布,他們將會將平台的抽成費用調整得對開發者更友善,但實際一看,內容則是「只要遊戲的總銷售額超過 1000 萬美金,開發者的分潤就會從原本固定的 70 %上調為 75 %,如果總銷售額超過 5000 萬美金,則更可以升級到 80 %分潤」。
乍看遊戲開發者拿到的錢更多了,但是有多少遊戲可以達到上千萬美元的銷售額?
Steam的想法大概是希望吸納遊戲大廠,勸他們放棄自家的平台(例如Ubisoft的Uplay,或是EA的Origin)、來到玩家更多的Steam「一起賺錢」。但對於超過 99 %(甚至大概是 99.99 %)的那些「銷售額怎麼可能達到千萬美元」的遊戲開發者而言,這更像是一種挑釁:我們Steam只接受菁英,絕不接受......
即使對於一般開發者而言,Steam的抽成仍是七三分帳沒有變化,但以此為契機,似乎有越來越多廠商蠢蠢欲動。開發「要塞英雄」(Fornite)的Epic Games,就發表全新平台「Epic Games Store」,他們表示,這裡將能讓廠商與玩家直接產生連結,而且開發者在此平台上,將可以「得到高達銷售額 88 %的分潤」,也就是他們抽成只抽 12 %,比起Steam的 30 %是壓倒性的低。
更誇張的是,以語音通訊軟體起家、現在被廣泛使用的「Discord」,現在也加入戰局。
Discord於14日直接在官網發出一篇「何不九一拆帳?」(Why not 90/10 ?)的文章,表示他們將會推出一個自助式的遊戲發行平台,不但能降低發行作業成本,更會確保開發者們都能得到 90 %的利潤,Discord只收 10 %作為平台營運費用。
這個數字可以說是低得不可思議,但,Discord現在幾乎已經是遊戲玩家進行語音通話的首選,有著超過2億用戶。考慮到他們要進行進一步佈局,把事業做得更大,那麼這一步也算是相當合理。
原本Discord的客群,就會在打開電腦的時候直接打開Discord,再和朋友一邊進行遊戲一邊對話。而Discord也早就在個人的程式首頁,加上快速打開Steam遊戲的連結紐,這表示,如果他們想要做一個能和自己語音對話功能整合的平台,至少使用者在適應轉換上會毫無困難,甚至感覺不到有什麼轉換。
只是,「自助式」的發行方式雖然方便,但到時候平台上會出現什麼參差不齊的怪東西,就也不好說了。
Steam在2017年末,就已經有2.81億註冊帳戶。至少目前大家用Steam買遊戲,也都是駕輕就熟買得很習慣。就算開發商真的出走,但未來玩家們會不會買單其他的平台呢?嗯......看來明年,就會有答案了吧。
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