(本文遊戲資訊與畫面與皆為開發中狀態)
預定於2019年夏天推出的iOS/Android平台全新手機遊戲《Pokémon Masters》,自公布遊戲消息以來,就引起大量玩家關注,看到主打對戰的寶可夢手遊當場,加上歷代訓練師回歸,與三對三對戰體驗等等,玩家好奇的是,到底與傳統掌機寶可夢,甚至是手遊《Pokémon GO》相比下有何過人之處?
受到負責本作開發、營運及發佈商「DeNA」的熱情邀請,《ETtoday新聞雲》於7月17日在澀谷HIKARIE大樓舉辦的媒體試玩招待會中,搶先體驗到《Pokémon Masters》的遊戲內容,以下就是特派記者胖丁呷麵帶來的試玩報告:
訓練師+寶可夢的拍組系統
在試玩流程中最直接的感受是,較於捕捉寶可夢、蒐集為樂的《Pokémon GO》,本作《Pokémon Masters》更專注於寶可夢的培育與對戰系統上,令人驚豔的是,在對戰系統的體驗上,一度讓人有置身於「3DS」上《寶可夢XY》等等正統續作的「代入感」。
但要先說清楚的是,《Pokémon Masters》的遊戲核心單位並不是以單一寶可夢為主,而是一位訓練師,加上一位寶可夢組成的「拍檔組合」(以下簡稱拍組)。在試玩過程中能感受到,拍組概念上較像是當今手遊的「卡片」定位,因此拍組中的訓練師與寶可夢是一體無法拆分的,不管是戰鬥還是遊戲劇情與道館對戰都將以「拍組」為單位進行。
由於拍組中有了訓練師元素,因此可以看到一些令寶可夢迷興奮的經典元素,例如第一世代的道館館主「小剛+大岩蛇」「小霞+寶石海星」「馬志士+雷丘」等等的這些經典「拍組」登場,令人意外的是,在單人劇情對話中,基本上都有對遵照訓練家的個性,作出某個程度上,動漫或者原作電玩中的重現。
尋找夥伴的冒險過程與對戰
遊戲背景是在「帕希歐」人工島上展開,除了有像每一代寶可夢「該地區」獨有的原創劇情與角色以外,還有一個能海納寶可夢地區訓練家的綜合聯賽「WPM」(World Pokémon Masters,世界寶可夢大師賽),特別的是,這次是個以三對三即時對戰為主的聯賽。
世界各地的寶可夢訓練家都因為「WPM」的威名而聚集在此島,玩家的目的,就是要在冒險中,不斷結識新的訓練家「拍組」(獲取新的卡),組隊挑戰聯賽。而經典的挑戰道館館主、蒐集徽章、挑戰聯賽冠軍的遊戲模式也首次登場在手機上,遊戲的最終目標,就是要贏得「WPM」聯賽的冠軍,成為真正的「神奇寶貝大師」。
遊戲採3對3即時對戰制,這就代表,玩家在每次戰鬥中,都必須選好三個「拍組」組成一隊迎戰,在戰鬥中三個「拍組」則是共用一個招式計量條,猜測隊伍中的寶可夢/拍組的「六圍」能力值,當中的「速度」會影響這個計量條累積的速度。
由於是即時戰鬥,只要等待隨時間增加的行動計量條,就能連續放出招式,不須像傳統寶可夢回合制那樣,等待對方出完招式後才能放招,這似乎像是融合了傳統寶可夢與《Pokémon GO》的戰鬥系統所做出來的,玩法非常有新意,而且這次可施放的招式十分的多。
比想像中更具策略性的戰鬥
在戰鬥畫面中,每個「拍組」有多達五個招式指令(四個基本招式加一個大絕)可以選擇,在單人模式中,你能迅速切換不同寶可夢來施放招式,因此玩家實際上在單人故事模式時,進入戰鬥就有多達(12+4)個戰鬥指令能使用,你甚至能等待行動計量條滿後,組合不同「拍組」的攻擊,一口打出令對手意外的強大連攜。
另外不同的拍組都有各種不同「體系」的招式,例如強調攻擊的「攻擊型」,擅長妨礙對手、短暫降低對手能力的「技術型」與短暫加強自身能力的「輔助型」等等不同的拍組類型。
在拍組的資訊欄上,遊戲也為每個拍組準備了貼心的「體系」分類,玩家可以一眼看出來「拍組」的戰鬥類型,以此來迅速決定出場隊伍的組合(選哪三個拍組上場)。因此針對不同的對手與屬性,來挑選拍組來組成隊伍,思考戰鬥的策略,是本作的核心所在。
戰鬥的招式選項
至於「拍組」可使用的戰鬥招式,基本上是由訓練師與持有寶可夢的組合來決定。舉例來說,一開始就會拿到的皮卡丘與主角「拍組」,可用的四個基本招式,包括來自皮卡丘的攻擊招「電擊」「十萬伏特」(扣計量條,無使用限制),還有會來自訓練師個性,有使用次數限制的招式「回復藥」「開始跳躍」(暫譯)等等共計四個招式。
而在四個招式選項中間的大絕「熱情閃電」,則是要經過一定時間的回合冷卻後才能使用。
除了上述描述的「2寶可夢攻擊+2訓練師」這樣的共計四個的「戰鬥招式」組合以外,在試玩中也看到有一些拍組出現了「3寶可夢攻擊招+1訓練師個性」這樣的招式組合,大概能猜出一個結論,只要是不同的訓練師,就算搭上相同的寶可夢,拍組的招式組合、與戰鬥能力也絕對不會相同。(因為算是不同的拍組)
拍組/寶可夢的成長與培育
在冒險中,寶可夢的等級也會不斷成長,升級也會增強寶可夢的「六圍」(HP、攻擊、防禦、特攻、特防、速度),但等級上限就要看「拍組」的星數而定,例如3星「拍組」只能訓練到30等,必須透過提升星數的「羈絆道具」(暫譯)來突破等級上限。
從試玩會上的釋出的資訊來看,在遊戲的單人與多人模式中,就能不斷獲得成長道具,甚至遇到新的「拍組」,而當你與同伴重新相遇時(重複得到/抽到相同的「拍組」時),就能加強訓練師與寶可夢之間的羈絆(得到升星級的道具)。
製作人也緊接著表示,遊戲中所有拍組都能提升到5星,至少能練到50等,這代表即使是比較差的拍組,也能強化到具有一定的戰鬥能力。
在遊戲一開始,拍組不會有全部的(4+1)招式可以用,必須透過冒險途中拿到的招式學習機等等的道具,讓拍組的寶可夢、訓練家覺醒新的招式。
特性與進化玩法都有保留
隨著主線劇情遊玩到一定程度後,拍組還能開啟「被動技能」,就像是過去《紅寶石、藍寶石》開始延續下來的「特性」系統一樣,活用被動技能,甚至有一瞬間逆轉戰局的可能,例如有陷入危機就能提升寶可夢/拍組攻擊力的被動,也有降低進入異常狀態(中毒、睡眠等等...)機率的被動。
至於進化系統仍然存在著,只要寶可夢達到一定等級、或者取得特定道具後,就能開啟進化選項,在寶可夢進化後,特別的「拍組招式」就會取代原本的招式。試玩時小編猜想,既然需要「手動進化」,這或許代表若有玩家喜歡進化前的招式配置,也可以選擇不進化,這都由玩家自行來決定。
多人對戰模式
在多人模式下的規則稍有變化,玩家不再能同時派出三組「拍組」挑戰敵人,而是同時場上玩家只能控制一組「拍組」,由三人分別控制三個「拍組」,組成成一隊來進行戰鬥。
但要說清楚的是,玩家間在糾團打多人模式時,仍然要選擇一隊(3個拍組)進行上場,只是不能一次上三個「拍組」,而是為這三個「拍組」決定出場順序,當玩家先派出的拍組陣亡後,後續就會有第二拍組、第三拍組出來車輪戰。
相較於單人模式下,只有三隻寶可夢/拍組的參戰規模,多人對戰模式下,則是變為九個寶可夢/拍組,這使得多人對戰模式時間會拉的更長,難度更高些。
▼多人模式下,玩家只能操作中間的拍組
而另一個多人模式的重點,就在於新增的計量條能發起「一齊攻擊」只要玩家默契夠好,就能夠不斷使用「一齊攻擊」來打擊對手,而「一齊攻擊」的攻擊屬性是由發起一齊攻擊」的拍組決定,這意味著在多人模式下,玩家的默契是一大重點,如果溝通不好,用錯屬性打就很容易滅團。
在試玩會場中,特派記者胖丁就與其他媒體同仁打了「美極套裝小剛」一場,一下就被團滅了,發現難度比起單人故事模式要高出得多。由於雙方拍組都會以車輪戰方式上場,因此打起來就像是在打道館賽一樣,小剛一開始沒有出現在場上,先出來的敵人都是他道館的「雜魚」後,擊敗這些雜魚完後,小剛最後才會登場。
總結來說,在多人模式下更有挑戰「道館館主」的感覺,戰鬥的策略性與變化、難度都更高不少,試想未來官方也會在多人模式開啟更多活動,提供像是《Pokémon GO》那樣的團體戰內容。
課金要素
至於玩家最關心的部分一定是課金要素了,特派記者胖丁在仔細探索試玩機的所有選項後,發現只有一個單一課金要素,就是「拍組搜尋」。遊戲中雖然有大量可以獲得免費拍組的機會,但對於想課金的玩家來說,在扣除完鑽石,滑出以多邊獸(舊譯3D龍)為造型的圖鑑後,它就會變形成偵測雷達,幫玩家找尋世界各地的「寶可夢訓練家」,隨即訓練家就會帶著寶可夢與你相識,最後變成可使用的「拍組」。
而「拍組」的稀有度主要分布於3星~5星之間,上面也提到,若抽到重覆的拍組,則會轉換成「羈絆道具」,可以用來提升拍組的星數,強化拍組的「六圍」素質,因此可以不用擔心一直抽到重覆的拍組卡片。
在價格方面,特派記者胖丁也看到開發機上「暫訂」的課金機制,實際的抽取拍組金額還無法公開,但開發機上每天都有一次用1/3價格來抽取1次「拍組」機會,而遊戲裡也設定了類似「保底機制」的功能,只要抽到一定次數後,累積完「團結值」,就能直接從拍組池中任選一個拍組。
單就一個隊伍只需要3個「拍組」就能組成的性質來看,加上冒險中就會不斷遇到新的「拍組」的機能,更何抽到重覆的,還會自動換成強化道具,特派記者胖丁認為,比起市面上主流的抽卡遊戲,算是比較佛心的。
畢竟只是試玩機所釋出的暫訂價格,相信實際的課金價格還會作出調整(地區物價調整?),但已經可以看到整體大概的收費模式,就是每日一抽優惠、保底機制、重複送強化道具為主。
總體來說,《Pokémon Masters》的初玩印象令人深刻,雖然首發只有65組「拍組」登場,但對戰玩起來已經頗有樂趣,並且有,製作人也表示,歷代《鑽石珍珠》等等作品「拍組」都會陸續重現於遊戲當中,遊戲會不斷更新單人主線故事,未來會預計追加更多的拍組,甚至舉辦更多的活動到遊戲當中。
在冒險過程中,拍組的訓練師還會隨著劇情展現出相對應的反應,對於不喜歡《Pokémon GO》戰鬥系統,懷念傳統寶可夢遊戲老玩家來說,或許這次真的可以試一下《Pokémon Masters》了!
《Pokémon Masters》預定在 2019 年夏天推出,將採取免費下載道具付費制。屆時將支援日文、英文、法文、義大利文、德文、西班牙文、韓文及繁體中文。
© 2019 DeNA Co., Ltd.
© 2019 Pokémon. © 1995-2019 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc.
「ポケットモンスター」、「ポケモン」、「精靈寶可夢」、「寶可夢」、「Pokémon」是任天堂的商標。
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