文/Kiki
玩遊戲除了能夠獲得樂趣,打發時間,你有想過讓玩遊戲也變成一種和自己內心對話的方式嗎?
近年來獨立遊戲興起,這種小團隊的創作,因為跳脫於一般商業機制,總是會有許多創新的嘗試,而我自己最喜歡獨立遊戲的地方就在於,它們總是蘊含了許多創作者想表達的意念,可以讓我感受到更多遠超於樂趣,更深層、更單純的感動。
《GRIS》就是這樣的一款遊戲,沒有任何文字,靠著巧妙的音樂編排和精緻的畫面呈現,帶給你心靈層面的感動。只要你願意放下手邊一切,騰出兩個小時的空閑時間,隨著少女一起跌落內心世界,你將有很不可思議的體驗。
(圖/翻攝自《GRIS》遊戲畫面,下同。)
GRIS在西班牙文中指的是「灰色」,而遊戲的開場就是從彩色變成了灰色,原本擁有色彩的少女,突然失去了聲音,就和童話故事中的小美人魚一樣,她的情感變得無從宣洩,進入了自己的情緒谷底。
遊戲中不需要高深操作技巧,每一關我們只需要移動少女、跳躍,收集一顆顆能為你搭起橋樑的白色星星,就可以一路向前邁進。
隨著少女的腳步聲,以及恬淡又哀戚的音樂襯托,光是移動少女前進,就能讓你整個人靜下來,心跳聲似乎隨著這腳步聲一起同步跳動著。
少女首先找回了「紅色」,在這個關卡裡,每隔一段時間就會面對一陣強烈的暴風吹來,少女會因此而無法前進,甚至跌落平台,我光是在這裡就不知道重跑了幾次,甚至開始有點懷疑人生……
但我也因此發現了,這是為了讓我們體會少女的心情,「紅色」象徵著失敗、不安、憤怒、難過,而終於少女也在這裡學會了「變硬」,她開始知道怎麼面對暴風,那就是「武裝自己」,從這裡開始,我們操控少女除了移動、跳躍之外,還多了一項讓少女變成四方形的「變硬」。
變得有稜有角,雖然能夠保護自己,卻會因此傷了別人的好意,所以儘管少女透過「變硬」突破了障蔽,卻還是來到一片充滿哭泣女神像的黑白地底。
接著她又找回了「綠色」,少女的內心世界裡開始有了其他生命,音樂聲裡也加入了蟲鳴鳥叫,而她也在這裡遇上了一個與她同行的小夥伴。
這看似微小的鼓勵,或該說是微不足道的陪伴,變得比你想像的還要重要,就像人在憂鬱時,儘管只是陪在我們身邊,也能成為很大的力量。
後續少女還將陸續找回其他顏色,慢慢找回自我,而上面遊玩的部分,也只是我自己體驗到的感受,畢竟《GRIS》雖然是一款遊戲,但我認為它更像是一個透過「遊戲」來呈現的「藝術」,不同的人,對它有不同的解讀。
你有多久沒有好好靜下心和自己對話了呢?不妨花個兩小時,打開《GRIS》好好感受一下吧!
遊戲名稱:《GRIS》
遊戲平台: 任天堂Switch、PC、iOS
開發者/開發公司: Nomada Studio
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