台灣時間6/12號凌晨4點,線上的「The Future Of Gaming」直播見面會,Sony正式公開PS5的主機樣式與實機畫面,讓許多玩家紛紛驚嘆,白藍般嬌貴的氣質主機,難道這就是下世代的遊戲王者嗎?
但略為遺憾的是,整場發表會Sony仍然不願意公布任何售價資訊,似乎與日前報導過的「Xbox正在等Sony公布售價後再降價」消息不謀而合。但近期許多電商的卻意外曝光了PS5的商品售價,看到高達2萬台幣的售價,頓是勸退不少人,甚至許多人開始說等到遊戲多、主機改版後降價再買。
然而事情真的是這樣嗎?PS5主機真的會貴到爆炸,令許多玩家為之卻步?
事實上Sony在12號的發布上,仍然留有很大的懸念,不只是未公布價格,還破天荒宣布了第二個版本的主機「純數位版」,也就是沒有光碟機版的主機。值得一提的是,在2019年Xbox陣營早就推出過了「純數位版主機」,除了沒有光碟機以外,定價更是比原本有光碟機的Xbox One S版本便宜上了50美元,也就是說,對於願意購入數位版的玩家來說,純數位版主機無疑是更為經濟划算的選擇。
但問題就在於,Sony會如何把純數位版PS5主機訂價呢?近期知名歐美遊戲論壇節目「Digital Foundry」就為此展開辯論,業界人士與遊戲專業youtuber對整個PS5發表會探討了一些極為專業與深入的意見,當他們討論到PS5推出數位版主機的訂價策略時,他們對於Sony目前面對的訂價困境做了專業的解析。
▼PS5首次引入了無光碟機的純數位版主機,會如何訂價也成為玩家熱議的焦點
根據節目的敘述,只純粹「把光碟機拔掉」並不能省到多少主機的成本,就算是UHD版本的藍光光碟機,在Sony握有專利並且大量採購的情況下,成本很可能才20美元(約新台幣600元)上下。但令人感到疑惑的是,如果成本才20美元,那為何在之前的Xbox One S數位版本上,微軟卻可以降到50美元以上?
原因在於,販賣遊戲主機平台的企業是特殊行業,利潤來源大部分都來自於對遊戲軟體的抽成利潤,必須要說的是,像是PSN PLUS與XBOX 金會員、Xbox Game Pass等等的遊戲訂閱制服務,營收占比也年年創新高。簡單來說,賣遊樂器主機本身賺不賺錢早就已經不是微軟、SONY以及任天堂這些遊戲機廠商所在意的重點了,如何快速銷售主機,並且用來推銷自己的遊戲服務、販賣遊戲才是重點,換言之,為了與競爭對手競爭,Sony與Xbox很可能在新一代主機採取「虧錢補貼方式」銷售。
▼主機虧錢也沒關係,只要玩家繼續訂閱遊戲服務,那麼很快就能把虧損回收回來
而Digital Foundry就為此提到了,關鍵就在於這個數位版主機上,事實上銷售同一片訂價為60美元的遊戲,數位版的獲利會遠遠比實體版還要來的高,這是因為數位版的遊戲可以免去實體與通路成本,達到更高的毛利,而數位版主機更是限定只能買數位版遊戲,因此整體的遊戲毛利將會相當驚人。
為了更好的推銷這種「只能玩數位版」的主機,遊戲廠商提供更有競爭力的價格是必要的,相比於歷年已被市場驗證的399~499美元的主機「甜蜜點價格」,如今被amazon爆料的599歐元/美元的PS5主機,極有可能在新主機競爭的壓力下,會對數位版進行大幅度砍價,這幅度將會比Xbox One S數位版本的50美元還要大,有可能達到100美元,讓PS5數位版主機建議售價訂到了499美元。
▼雖然玩家購買台幣1800元的實體版遊戲,但由於實體通路的瓜分利潤,遊戲公司實際上很難回收超過40%的銷售金額
而根據最新的消息,已經有業界人士精算出現今的PS5的成本價格,在一定的量產情況下,普通版PS5成本約為450美元、而PS5數位版則為420美金上下,如果這精算沒有太大的差距的話,那麼Sony把無光碟版進一步訂為399美元,也就是與PS4首發版相同價格,也不是不無可能的事情。
就算賣一台虧30~50美元(含貨運與銷售成本),那麼只要每台數位版賣出60美元的遊戲1~2款就能直接打平,更別說玩家多半會為了與線上玩家對戰,再去額外購買連線訂閱服務,也就是說,只要主機被玩家持續的遊玩著,小額的虧損也能慢慢的補回來。
雖然說這麼多,還是要搞清楚,上述一切都還只是業界人士的揣測,但面對Xbox陣營與PS陣營的詭異「不公布價格」局面,正是主機廠各懷心計的爭鋒相鬥,甚至如今兩方都有意願先賠本賣拚市占率,如此最終勝利的必定還是玩家,因為這樣我們又有低價高規格的遊戲可以玩了。