聲明:遊戲劇情好壞為主觀感受,本文並無評論作品之好壞,主要說明玩家面對媒體評價落差時產生的互動。
PS4遊戲《最後生還者:Part II》(The last of us:Part II)雖然推出前鬧出劇情洩密風波,但隨即全球媒體打出一致好評,頓時讓不少玩家放下了心「這總該是神作了吧?」但隨即遊戲正式推出後,玩家的口碑卻意外炸裂了, Metacritic評分只留下了3.8分的成績,玩家留言都不斷提到了劇情方面令人不滿,尤其是對於玩過一代的玩家來說,激烈的劇情反轉,讓玩家感到有種被背叛的感覺。
由於玩家的感受與媒體的「神作」形容有一定程度上的落差,這也造成了近期玩家與遊戲自媒體之間的分裂。
自遊戲發售後,全球玩家開始出征各大自媒體與遊戲媒體,意外了引發遊戲媒體與玩家的衝突,像是IGN編輯就受不了玩家的激烈質問,直接反擊稱說「那些不能接受《最後生還者:Part II》情慾場面的玩家都是處男」。
而在對岸,玩家則是把怒火都集中到了叫「機核網」的遊戲媒體上,原因在於「機核網」的遊戲推廣影片中,溢出了各種誇張華美的字眼,甚至稱《最後生還者:Part II》為「電子遊戲的奇蹟」。這讓許多信賴遊戲媒體而去購買遊戲的玩家,最終感到反感,在百度貼吧、NGA論壇上都有不少玩家紛紛發起抵制「機核網」,而「電子遊戲的奇蹟」也頓時成為對岸玩家圈中最火紅的調侃流行語。
許多玩家開始在討論版上發起「有一說一,哪款遊戲才是你心中的電子遊戲奇蹟」,不少玩家除了認真討論之外,還會貼上「機核網」這次吹捧的評論截圖,「電子遊戲奇蹟」儼然已成為對岸玩家敘述「吹捧太過頭」的電玩梗。
不過自媒體拿到遊戲商贊助做評測,也就是對岸稱業配的「恰飯文化」,該做到什麼程度也讓玩家激烈討論,像是日前發影片吹捧中國國產遊戲《大聖歸來》的知名Youtuber敖廠長也被讓玩家拿出來討論,雖然敖廠長最後道歉,但也讓許多觀眾從此取消關注,等於變相掉粉了。
而這次《最後生還者:Part II》口碑落差也燒到台灣Youtuber創作者萊斯,雖然萊斯隨後發了一支影片解釋他覺得「二代劇情很好」,但仍持續遭到網友批評。
▲玩家把機核網的吹捧言詞截圖,並把二代塗改成一代
只能說所謂 「恰飯」或業配遊戲這種東西,要露出產品又不能過多批評,甚至還要大讚產品的優點, 本來在一定形式上就有很大的難度。要記住的是,一定是先有流量,才有業配。
要如何給予客觀的評論,又不得罪廠商與玩家,恐怕是新世代自媒體與KOL要面臨的最大挑戰。