不受劇情爭議影響!近期索尼互動娛樂(SIE)宣布,PS4獨佔大作《最後生還者2》截至6/21號為止,全球已銷售超過400萬套,其銷售速度是PS4史上最火熱。而外媒Gamesindustry也報導,《最後生還者2》在英國甚至打破了《秘境探險4》的銷售紀錄,甚至比同期的Switch主機的《動物森友會》首發銷量還高上40%,這些誇張的數字再次證實了《最後生還者》IP在Playstation平台上無與倫比的影響力。
但遊戲賣座的消息一傳開,部分玩家心中的疑惑越是加大「不是說有劇情爭議,怎麼又賣的那麼好了?」
遊戲大賣的消息一出後,立刻引發所有玩家圈的激烈論戰,不如剛發售時的批評派得勢,許多偏向贊同《最後生還者2》的玩家開始漸漸跳出來「遊戲根本沒那麼差,都雲玩家在燒」,他們紛紛表示:
「就說遊戲還不錯啊,劇情比一代差了點但還是80~90分」
「雲玩家們都看Youtuber罵就覺得爛,殊不知KOL就是要帶風向爽賺流量」
「我是真的滿生氣的,但沉澱下來後真覺得把一代故事的另一面補完了」
「再用假帳號刷負評阿,反正還不是賣爆呵呵」
▲贊同派玩家認為,遊戲整體還是高水準,並沒有許多人說的那麼不堪(圖/SIET提供)
雖然贊同派的玩家力挺,但卻引來了更多批評派的玩家爭論:
「媒體+評價雙重業配,首發哪會多差,有種看下周銷量阿」
「延期是為了更好的體驗,結果等待換來一坨屎」
「3天賣400萬好棒棒喔,噁心Neil又可以做3代再騙一次了」
「這次看清遊戲媒體的真面目了,以後不會衝首發」
「400萬人都被逼玩高爾夫球,你就知道玩家有多怒」
「就說了GOTY神作10/10」
▲遊戲中對前代男主角喬爾的安排,是不少玩家不滿意的地方
事實上《最後生還者2》在經過第一周的大炎上之後,近期在Metacritic的評價正在不斷的往上攀爬,從剛開始的3.3分悄悄回漲到了4.7分左右,相比於一開始湧入的大量0分負評,許多玩家近期都紛紛給出5~8分左右的成績,是否是過了劇情延燒爭議後,玩家漸能給出較理性的評價,這點我們無從得知。
但什麼樣的遊戲能被叫神作?是大膽創新去追求藝術性?還是能滿足多數人的大眾娛樂?這並沒有一定的答案,平心而論,遊戲做為大眾娛樂的一部分,《最後生還者2》的離奇劇情的確讓許多玩家感到無法接受,但也有玩家覺得這就是勇於創新。只能說《最後生還者2》無論如何,都將是史上最具爭議性的電子遊戲。