索尼PS5與微軟XSX主機誰更強?是不少玩家津津樂道的焦點,近期雙方陣營更是隔空喊話,PS陣營傳出SSD性能逆天打PC平台,而微軟陣營近期更是叫囂反擊「XSX還可再輕鬆往上超頻,預設不超頻是為了遊戲工作者方便」,好似雙方主機的對決火藥味一觸即發,令兩方陣營粉絲開始互嗆討論「哪一台更強」。
雖然遊戲機性能廝殺激烈,但近期一個新消息可能就要讓玩家稍感到失望了。美商藝電(EA)就在最近推出了NBA2K系列全新作品,《NBA2K21》,並找來了已故的籃球明星柯比‧布萊恩(Kobe Bryant)擔任遊戲繪製封面,除了普通版遊戲以外,還有額外的曼巴永恆紀念版,藉此弔念這位偉大的NBA曼巴球星。
看到熟悉的老大重新回到人們面前,許多球迷感動落淚。但在感動之餘,也有玩家在《NBA2K11》產品線上看到預購上架的「PS5/XSX」版遊戲片價格比起「PS4/XB1」的59.99美元(約新台幣1800)定價還要高出10鎂,而是來到了69.99美元(約新台幣2100),玩家開始震驚了,這難道就是次世代主機遊戲的價格嗎?
近期外媒GamesIndustry就採訪了遊戲市調機構IDG Consulting,據該機構的CEO所了解,在新世代像是《NBA2K21》這樣的3A大製作遊戲將會有所漲價,原因是與開發成本的提升還有通貨膨脹的原因,自PS3時期開始,遊戲建議售價就從49.99美元上漲到了現今的59.99美元,隨著開發工具與高解析度材質的開發成本翻倍,這些3A工作室基本上一出案就是所費不貲。
而近期前PS總裁Shawn Layden也在Gamelab線上直播上,討論到當前3A工作室開發所面臨到的問題,他不斷表示至今許多3A工作室的開發模式是毀滅性的,不可能永久這樣持續下去。
「我不認為在下個世代遊戲產業的銷售數字還可以不斷乘以2,並且持續成長下去,遊戲產業必須靜下來並想清楚,我們正在做的事情到底是甚麼,我們消費者的期望是什麼...自我進遊戲產業以來,遊戲價格就是59.99美元左右,但開發成本卻不斷的上升...如果價格沒有彈性空間,開發成本仍會存在巨大的變化與風險,那麼3A工作室模式的經營模式就是越發困難...我認為本世代(指PS5/XSX)遊戲業不可避免的挑戰,就是面對的就是售價與成本之間,本質上的衝突。」Shawn Layden最後如此說著。
就結果來看,Shawn這番預言似乎被EA提前實現了,《NBA2K21》的普通版PS5/XSX遊戲漲到69.99美元,也意外引發玩家爭議,與多玩家對此紛紛表示:
「多久沒漲了,漲一下也好」
「漲價沒問題,重點是DLC不要給我一直出!!」
「遊戲沒做好還敢漲價?」
「就2K系列這還敢說自己是3A…」
「遊戲機也漲價,片子也漲價,新世代要榨乾玩家了」
「漲價沒差,反正不衝首發,隔年撿便宜或領免費送就好」
▲實體的二手片市場地下交易,也是廠商眼中無法獲利的關鍵
事實上玩家在乎的,遊戲價格也只是其次,廠商端出多少牛肉出來才是關鍵,像是前幾年鬧得沸沸揚揚的《星際大戰:戰場前線》爭議,遊戲賣60美元卻仍保留轉蛋道具收費,也讓玩家詬病「遊戲都買斷了還要抽卡?」
花大錢買一款遊戲還要怕遊戲品質不好,這也是為何遊戲廠商頻頻將收費模式轉移成訂閱制來做營收轉型,當玩家怕得要死不敢買斷,3A開發成本又高怕不能回收成本,遊戲界就進入了惡性循環,或許傳統買斷制的風險與商業模式的更新,或許才是遊戲迫在眉睫的改革。