自2012年暴雪推出《暗黑破壞神3》後,雖然一時讓玩家瘋狂追著物流車,但由於系統與備受歡迎的《暗黑II》差異太大,受到了許多老玩家的批評,因此不少玩家紛紛盼望著《暗黑破壞神4》能夠讓系列重返榮耀。
其實不只玩家這樣想,原本在《暗黑破壞神3》暴雪就有對現金交易賣場寄予厚望,誰能想到因為貨幣政策的問題,最終以失敗收場。
而近期曝光的最新消息表示,近期暴雪娛樂正在招募《暗黑破壞神4》產品的「商業專家」,在暴雪娛樂商業負責人Chris Paulson的推特上,就公開了這個職缺。
而在該職缺上的說明也顯示,敘述明顯寫到該工作為「定義與執行《暗黑破壞神4》的商業化模型」,而職稱目標則是讓產品「具有長期營收能力」「有舉辦促銷活動的能力,提升社群玩家參與度與營利可能性」。
但矛盾是,事實上暴雪目前並還沒有上述的「後續收費模式」「促銷抽獎活動」帶進《暗黑破壞神》系列遊戲,《暗黑破壞神3》也僅有買斷後的免費內容更新。
看到該工作內容後不難聯想到,暴雪或許打算把《暗黑破壞神4》產品打造成有微交易與課金選項的遊戲,就像其他同公司產品例如《鬥陣特攻》《暴雪英霸》甚至是同母公司動視的《決勝時刻》系列產品等等具有抽箱開獎的遊戲系統一樣。
消息一出後,許多對岸網友都紛紛表示:
「從網易騰訊挖人就好,VIP1~100」
「裝備合成會失敗,合成道具要開箱抽,小機率獲得」
「造型、會員、簽到、賣擺攤市場一條龍服務...越說越像坑錢網遊」
「開箱獎池塞一堆垃圾,關鍵道具0.01%就行」
「造型特效通通要錢,還不賺翻」
事實上在遊戲業界,主機與電腦等大成本遊戲(3A)都不免遇到開發成本太高,而導致遊戲公司改變商業模式的做法,例如像EA的《星際大戰:戰場前線》與《NBA 2K》系列,都在近幾年加入了開寶箱等微交易的功能,但也因為設計上不夠完善也導致玩家的口碑炸裂。大成本製作的遊戲如何在課金與微交易等等新商機中,找到一個與玩家的平衡點,我想這也是全球遊戲業共同的煩惱。
而《暗黑破壞神4》到底會用何種方法執行微交易,我想這就是暴雪徵求此職缺的主要目的,最後也只能祈禱《暗黑破壞神4》不要被微交易玩壞,變成玩家口中的「Pay to win」的遊戲了嗚嗚。