雖然爆抄襲爭議,甚至在上市後被許多玩家指控「偷藏後門」,但種種的一切仍擋不住全球玩家瘋狂玩《原神》,上市第一周全球營收就達到6000萬美元,令許多薩爾達鐵粉玩家傻眼「這樣你們都玩的下?」
借鑒了《薩爾達:曠野之息》的開放世界架構與創意,令許多沒玩過該遊戲的玩家紛紛感到驚艷後,有玩家在就玩了一陣子後點出了《原神》目前最大的缺點,撇開抄襲爭議不講,遊戲的抽卡體驗都很好,只是玩到後期遊戲性嚴重不足,晃著晃著好像就沒有事情幹了,也讓不少遊戲評論家紛紛點出這點。
而近期一名不斷吹捧《原神》的外媒PCgamer編輯也忍不住為此發怒,他指責遊戲的體力制不斷限制了每天能玩的時數,若不儲值,副本部分一天只夠玩15分鐘,讓他忍不住破口大罵「米哈遊怎麼會如此設計?」
消息一出後,許多玩家都紛紛回覆表示:
「阿就抄襲皮而已啊,沒內容深度給你玩那麼快,很快就膩了」
「GOTY=>沒玩過閉嘴=>課金系統好棒棒=>三小破遊戲設計,真是尚書大人」
「就手遊,沒錢滾好嗎」
「單機遊戲還體力制,真的有夠垃圾」
「反正PS總裁還整天在玩幫忙宣傳,說抄襲的都是魯蛇拉」
「愛吃屎終於發現屎味了吧
「歐美玩家第一次碰到中國手遊很不習慣」
「補體力要300,每天都玩要噴至少9000」
「想到這一堆人玩這垃圾,就以為薩爾達就這樣也是很悲哀」
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看到這邊,胖丁也覺得很驚訝阿,沒想到《原神》還保留體力制呢!想說可以用手機玩這廣大的開放地圖,難怪遊戲做得再好(?)也會讓玩家覺得有點綁手綁腳的啊嗚嗚~(其實是我沒錢儲值)