次世代戰爭一觸即發,PS5與Xbox Series X發售前,許多玩家都在爭執到底哪台遊戲機性能更強,雖然兩台都標配AMD最先進的Zen 3處理器架構與RDNA 2顯示晶片,但經過許多遊戲業人員證實性能上的確各有所長,差距的部分可能會使遊戲跨平台移植變得更為困難。
而近期AMD也終於在自家發表會上公開神秘的「RDNA 2」技術內容,更快的速度、更高的記憶體頻寬,更重要的是,AMD也終於在發表會上提及光線追蹤技術(Ray-Tracing)的API,並強調「RDNA 2」這代顯示晶片,將開始全面標配此功能。
雖然看似與遊戲主機無關,但AMD卻在發表會上意外提到了RDNA2的光線追蹤,將是配合微軟自家的DX12 Ultimate技術來使用。而想不到的是,隨後微軟也發表公開新聞說明「Xbox Series X/S 是唯一擁有完整RDNA 2核心與技術的遊戲主機」。
看到這句話,沒有電腦業界知識的人,可能不覺得這句話有任何資訊性,簡單來說,AMD RDNA 2所標榜的特色與獨家功能,實質上就是動態著色器、去鋸齒化取樣技術與新的光線追蹤API,換句話來說,微軟陣營實質上是在推特開嗆,Sony的PS5主機雖然也使用了AMD家的RDNA 2架構來製造處理晶片,可是相關的光線追蹤以及其他技術,卻沒有得到AMD相關的軟硬體完全整合支援。
Congrats to the @AMD team on the announce of their Radeon RX 6000 series GPUs today!
— Xbox (@Xbox) October 28, 2020
We're thrilled to keep our 15 year partnership going into the next generation & proud Xbox Series X|S will be the only next gen consoles with full RDNA 2 integration.https://t.co/NgbLei3PVI pic.twitter.com/IPZCsBy8vj
對比AMD在發表會上頻頻提到的DX12 Ultimate技術,令人細思極恐的真相呈現在玩家的面前,或許是 AMD在開發RDNA 2的光線追蹤部分時,綁定的是微軟家的DX12 Ultimate相關技術,因此索尼PS5沒有辦法支援RDNA硬體的光線追蹤功能,自是理所當然。
而在今年上半年時,Sony也公布了自己家研發的光線追蹤技術文件,這代表著與Xbox Series X/S與AMD的軟硬體策略性結合不同,Sony最終選擇是自行研發相關技術,證實了微軟實質上這篇發言,是在暗示PS5的顯示晶片是「閹割版RDNA2」再配上自行訂製的光追硬體單元,但實質遊戲效能如何,以及Sony自家研發的光線追蹤技術效果,到底與Xbox孰強孰弱,如今還不清楚。
但近期Ubisoft大作《刺客教條:英靈殿》的相關解析度資訊也隨之曝光,Xbox Series X將支援4K 60fps,而PS5則是標榜支援「縮放4K 60fps」,消息一出後,許多玩家都紛紛表示:
「這不就是假4K?低解析度水平放大而已」
「4K又沒普及,你們看的出來是火眼金睛吧」
「所以說XSX性能更強的消息基本實槌(認證)」
但無論如何,次世代主機不論是PS5與Xbox Series X/S,基本性能還是要比上世代強上許多,即使PS5使用的是閹割版的核心,看著日前公布的虛幻引擎5 DEMO影片,PS5的實機畫面,相信對大眾玩家來說來說仍是相當具有震撼感。
因此決勝的關鍵或許還是在遊戲陣容與體驗,只能說等到兩台上市後,玩家自然會知道哪台遊戲機更好玩了(但前提是要買的到阿,兩台都缺貨嗚嗚)