守在螢幕前花時間打怪練功,是不少人都經歷過的遊戲體驗,但隨著傳統線上遊戲(MMORPG)在後期練功外掛、腳本大量興起後,不只伺服器「活人越來越少」,更甚者物價指數也不斷飆高,不少遊戲更是為外掛問題而導致人氣下降最終走向遊戲倒閉,「要是沒有外掛就好了」相信許多玩家心中是如此想的。
但諷刺的是,近年來這些早年被「自動練功外掛」打敗的線上遊戲,近幾年靠著懷舊潮重置上了手機平台,大部分的作品都自發地加入了「自動戰鬥」系統,也意外引起PTT討論,有位鄉民就稱這樣很無聊「根本就不是以前的感動」,更說到是遊戲公司知道打不贏外掛,就乾脆內建外掛,至少還能騙騙一些玩家回來玩。
而討論一出後,許多PTT鄉民都紛紛討論表示:
「因為戰鬥很無聊啊,刷素材機率那麼低」
「無聊的打怪練功你盯在螢幕前就有意義了?不如解放雙手出來做別的事」
「其實一開始是中國有些地方網路很差,斷線時會自動切成自動戰鬥」
「因為這樣才能讓你看無聊的快轉畫面,然後再開始賣掃蕩卷阿」
「因為遊戲沒經費做戰鬥,都是換皮調數值,怕玩家無聊」
「遊戲都賣奶跟立繪給肥宅意淫,其他過程很無聊當然要幫你跳過」
「以前你當學生有時間,現在上班族沒時間有錢阿」
「怎麼不說魔物獵人開放一下自動戰鬥」
「上班有夠累,下班就能回家收割,多爽阿」
「魔物獵人那種是ARPG每次玩都不同,跟指令RPG不一樣」
「現代玩家樂趣都放在抽卡抽轉蛋,其他系統會自動幫你搞定」
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看到這邊,胖丁也覺得很驚訝阿,現在的手機遊戲還真的都是這樣,從新手教學開始就一直教你按哪邊按哪邊,最後啥都不懂只要花錢抽卡也玩得下去,或許對現代人來說,還要花時間了解遊戲系統太累了,不如就讓系統自動走路完成任務還能順便打怪,反正只要戰力不夠就去課金,玩家省事廠商也能賺飽飽阿~