許多人憧憬著小說《刀劍神域》中,能「潛行」進入遊戲的虛擬實境技術,最近VR科技公司表示,目前距離製造真正的NerveGear已成功了一半,壞消息是只想通了「如何殺人」的那一半。
▲圖/翻攝自Twitter,下同
日本輕小說《刀劍神域》於2009年出版發行,劇情發生在虛擬實境技術已經發展成熟的時代,大廠電子機械製造商ARGUS發表了機器NerveGear,外型像是一個頭盔,人們戴上後便可以「完全潛行」進入虛擬世界中,伴隨著首款虛擬實境MMORPG《刀劍神域Sword Art Online》的發行,引爆了全球玩家們的熱情。
然而,當玩家們正在享受前所未有的遊戲樂趣時,卻發現「登出指令」消失了,而且一旦在遊戲中死去,現實中的自己也會被頭盔發出的高頻率微波破壞腦部而亡,玩家必須攻略第100層BOSS才能逃離遊戲。
在小說中SAO是在2022年10月31日發行,並於11月6日正式營運,不過現實的虛擬實境技術仍無法重現,這也引發許多玩家討論,不知何時才能達到能完全潛行遊戲內的技術呢?最近虛擬實境科技公司Oculus的創辦人拉奇(Palmer Luckey)就在部落格發文,宣布創造了一款紀念《刀劍神域》中的VR頭戴裝置。
拉奇透露,隨著《刀劍神域》作品的暴紅,有無數人問他,到底何時才能讓NerveGear成為現實?他說將現實生活和虛擬化身聯繫起來的想法很令人著迷,而且「遊戲中死亡,現實也會死」的高風險,迫使人們從根本上去思考,如何與虛擬世界中其他玩家的互動,也只有這種威脅能讓玩家們將遊戲與真實性作連結。
拉奇說,好消息是距離製造真正的NerveGear已經完成了一半,但壞消息是,目前只想通了「如何殺人」的那一半。他創造的這款VR頭戴裝置,是使用3個爆炸模塊連接一個窄頻光感測器(Narrow-band photosensor),可以偵測玩家死亡時顯示的特定頻率紅燈,玩家一旦GameOver就會立即引爆大腦。
拉奇坦言「這還不是一個完美的系統」,他還有一個反竄改機制的計畫,就像作品中的NerveGear一樣,遊戲外的人無法將其移除或摧毀,但仍有各種原因會讓頭盔在錯誤時機殺死使用者,所以他還沒親自使用過。
雖然目前這項「頭盔殺人」的技術暫時只停留在「一件辦公室藝術品」的程度,但是拉奇表示,這是據他所知目前第一款可以真正殺死配戴VR裝置使用者的「非虛構設備」,當然也不會是最後一個。
創辦人只實現了能殺人的那一半,我真的看到要笑死XDDD,到底何時才能在現實看到全息技術呢!
via Palmer Luckey