許多人沉迷打遊戲,為了讓遊戲角色變強,就需要藉由打團農一些稀有素材,久而久之開始變得像上班一樣,就有鄉民回憶幾年前玩RO的時候,每天都是按表刷本,一天花個1~3小時都是常態……
▲圖/翻攝自官網
《RO仙境傳說》是一款MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲),也是不少人的童年回憶,為了讓自己的角色變強,就是要不斷的出團打怪練等,某些素材和裝備更是需要每天打、慢慢囤,再加上一些運氣才能成型,早期和公會或朋友出團打王時,更是要多方考慮流程、被分配到的職責、盤點裝備和各類補品才開打。
▲圖/取自pexels,下同
就有一位網友在PTT發文,回憶起幾年玩RO時,每天都是按表刷本,官方出包的話當天就得刷兩輪本,每天花個1~3小時很正常,久而久之就有種在上班的感覺,最近開始玩《魔物獵人》,有時當天沒開遊戲,就會本能想到「必須」上線,才想到這並非MMO,也不是需要打卡的手遊,「或許這就是退休的感覺吧」。
他也好奇「不知道最近有啥遊戲玩到讓你覺得像在上班的」,也意外掀起鄉民討論,許多人都覺得手遊其實玩久了都這樣,還有最多人點名的魔獸世界(WoW),可以說是肝度爆表!
「大型MMO都是吧,就是要你打造第二人生的」
「手遊都會,要固定清體力」
「第一款是WoW,清每日、清每週、公會打團」
「WoW的困難副本,幾乎都是固定手法、固定流程、固定時間線,說白了就是一流作業員在線上表演」
「GBF古戰場,每天早上6點上班,晚上11點下班」
「新楓之谷,12點上班解每日,一點下班,禮拜四要加班」
「絕對是要一直農的RPG,解不完的支線任務和刷不完的裝備」
「古早MMORPG都是啊,連SKIP自律戰鬥都沒,全程手動跑」
「艦C,活動想當甲提督比上班還累」
「魔獸,白天上班,晚上再上另一個班,說手遊的沒看過以前MMO的厲害,魔力寶貝還要打卡裸奔練」
「哈哈這個最有感當然是WoW,打高強度開荒團的,出團時間上下班打卡領dkp,表現不好扣薪(分),遇到卡關討論可行方案,開荒完翻wcl看回放分析問題、寫note、做wa,出團前個人解每日/每周是必須的,勤奮一點還要刷大秘、打PVP等等手段確保裝備夠頂」
以前跟現在都很有感!或許有些人會想說,既然覺得像上班幹嘛還要繼續玩,其一是還沒到臨界點,其二是自知退坑了會想念,其三是前面花費很多心力在栽培角色,也捨不得每天登入能拿到的資源╰( ̄▽ ̄)╯
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