有不少人都是玩MMORPG長大的,講到人生第一款線上遊戲,都會提到RO、天堂、楓之谷等,但最近韓國《楓之谷》的高層卻失言說出「MMORPG已經是過時的遊戲模式」,還勸玩家不要太過投入,導致大炎上!
▲圖/翻攝自STEAM,下同
《楓之谷》是一款橫向捲軸平面動作操作的MMORPG,由韓國Wizet開發並從2003年發行至今,許多玩家都是小時候就接觸,雖然成長過程中可能暫時退坑,但長大後卻會再撿回來玩,而隨著版本不斷更迭,再加上玩家紛紛長大擁有一定的經濟能力,遊戲也開始朝著引導玩家課金的方向發展,還增加了很多需要玩家花時間、精力的機制,最終結果就是有人受不了退坑、有人投入金錢,當然也有死忠玩家邊罵邊繼續玩。
最近有一名韓國的楓之谷高層,他在直播中失言說出「MMORPG已經是過時的遊戲模式,請把遊戲當遊戲看就好,不要過度投入其中」,這一番說詞等於打臉死忠玩家,也立刻引爆韓國論壇大炎上,這位高層發現事態不對火速道歉,坦承自己用詞不當傷害了許多玩家,也不該輕視玩家在楓之谷中投入的努力與感情。
消息傳回PTT同樣引發討論:
「跟自己的顧客說你們是盤子」
「那你們倒是不要把裝備什麼的出成這樣啊」
「這感覺就像PTT站長跑出來說BBS已經是過時的論壇形式」
「你們把遊戲變這麼農這麼花錢,好意思這樣講欸」
「MMORPG綁玩家時間最後再跟你說不要太認真」
「嘴自己最死忠的客群的生活方式也很神奇」
「直接臭自己核心顧客,賺太多膩」
「他們把遊戲性整成綁死時間的樣子,再來嘴玩家不要投入太多精力,就算說的對,但本來就該被燒啊」
「第二句問題也很大啊,玩家認真遊玩被你當北七」
「這根本就像尼姬把劇情綁在最頂尖玩家才能破的狀況下,跟你說你們不要太認真、不要課太多浪費錢」
「你們倒是讓楓谷可以不用農啊」
「他可以說楓之谷過時,不能說MMORPG過時」
「綁一堆要花錢花時間的,然後說這只是MMORPG不要太認真」
「出一堆課金要素,又肝又農又花錢,新改版不花上千小時練等都玩不到,自己把遊戲設計成這鳥樣的」
「那你推那些浪費時間的遊戲機制又是幹嘛的」
「重點在那些花錢花時間在楓之谷上的人會很不爽吧」
也有網友覺得這位高層說的也沒有錯,前一句確實是大環境趨勢,「像FF14製作人就常要玩家去多玩別的遊戲,沒必要把自己綁死在FF14,我很欣賞這樣的想法」,其他鄉民則解答,楓之谷就是一款需要大量投入時間、金錢,否則就沒辦法玩的遊戲,改版也一直往這個方向篩選玩家,導致高層講這句話格外嘲諷。
我也好幾次回頭玩MMORPG,但發現現在風氣就是不花錢很難趕上進度,久而久之就退了(T▽T)
via maplestory、PTT