缺血
沒有人喜歡流血,看到血液的鮮紅,人本能就反射緊張與焦慮。因此遊戲中血條的閃爍紅光,總帶給我們一種危機感,除了天生的玩命之徒以外,相信沒有人打遊戲想在一片紅的狀態下通關的;想要讓玩家承受紅通通的危機感,任務或怪物就必須有要有相對應的報酬。
沒有人喜歡流血,看到血液的鮮紅,人本能就反射緊張與焦慮。因此遊戲中血條的閃爍紅光,總帶給我們一種危機感,除了天生的玩命之徒以外,相信沒有人打遊戲想在一片紅的狀態下通關的;想要讓玩家承受紅通通的危機感,任務或怪物就必須有要有相對應的報酬。
國際權威醫師貝曼格利(Dr.Batmanghelidj)在其著作的《喝水好健康》中提出新的概念「調節身體運作的是水,而不是那些固體組織。」從他的理論中,提及血液裡含有91.4%的水(血液裡有水的部分是血漿,而水占了血漿91.4%)