記者洪聖壹/台北報導
以《快打旋風》、《洛克人》、《魔物獵人》等日系遊戲發行商 CAPCOM,10 日起宣布在台成立分公司,現場包括經濟部工業局、遊戲橘子、智冠、SCE 等代表,都積極到場祝賀,顯現 CAPCOM 進軍台灣的指標性意義,未來該公司還將在台成立研發單位,要以台灣為立基點,進軍亞洲與全球市場。
根據 CAPCOM 東京製作部開發事業室室長越知雄一所說,以往 CAPCOM 都是以在歐、美、日發展 Console-game (家用主機遊戲)為主,不過近年來亞洲市場的崛起,加上台灣線上遊戲市場相當成熟,先前推出幾款遊戲在台灣反應也不錯,在考量到人力跟台日的友好合作關係之後,決定今年在台成立分公司,預計明年三月將運用日本已開發成熟的網頁遊戲技術(browser game)作為基礎,推出第一款 Web Game,接著約在 4~6 個月推出一款新遊戲,至於遊戲類型則要觀察台灣市場的反應狀況再作決定。
▲不太會說中文的 CAPCOM 東京製作部開發事業室室長越知雄一,在會場身穿經典洛克人裝扮並全程以中文講稿方式發言。(圖/記者洪聖壹攝)
考量到台灣遊戲市場競爭激烈,CAPCOM 初期人員數量也是以精簡為主,預計明年會在增加 30~40 遊戲人才,同時預計明年還將成立遊戲研發部門,初期會找來日本頂尖開發團隊來台督軍,並從台灣尋找遊戲製作人才,方向像是手機 App、網頁遊戲、線上遊戲都是有可能的,接戲來還將朝中國、泰國、東南亞設立據點。
▲ CAPCOM 還加入了小太鼓助陣。(影片/記者洪聖壹攝)
針對開發團隊方面,CAPCOM 東京製作本部開發副統括,同時也是《快打旋風》核心製作人小野義德在記者會上則透露,未來遊戲製作方向會以台灣、甚至是亞洲市場為主,而《快打旋風》、《惡靈古堡》的研發團隊如果有好的想法與概念,也可能在台灣進行研發,總而言之,推出的遊戲都會是最符合市場需求的。
▲CAPCOM在台成立分公司剛好也是東京製作本部開發副統括小野義德的生日,對他來說也算是意義重大。(圖/記者洪聖壹攝)
而在合作廠商方面,目前除了和愛勝合作推出 Console-game 之外,線上遊戲的部分還沒有長期合作對象,對此,CAPCOM 的態度是嚴謹的,根據亞洲區社長飛澤宏所說,未來在台灣這方面還是會找在地廠商合作,不過「如果單純只看公司簡介和數據,就貿然合作,那風險實在太大了!」預計選擇在台營運一段時間後,透過長時間交流,再決定合作夥伴。
▲CAPCOM亞洲區社長飛澤宏,對於合作對象與市場策略都抱持著嚴謹的態度。(圖/記者洪聖壹攝)
概略來說,在目前 CAPCOM 在台成立分公司,具有相當層度的指標性意義,而且態度是保留且嚴謹的,台灣線上遊戲受歡迎的遊戲多是以韓系為主流,加上網頁遊戲市場競爭相當激烈,CAPCOM 這個時間點的進軍確實將面對許多挑戰,越知雄一則回覆日系遊戲有日系遊戲的風格與特色,他也相信研發團隊的實力,看來明年的新遊戲可說相當令人期待。
※更多詳請可參照CAPCOM台灣官網。
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